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Area: Planechase
Scritto il 25-06-2012 alle 23:38:17
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Champion_of_Sliver
Reg. 02/01/2008
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  Segnala post PlaneChase: Night of the Ninja
 

Quest'oggi voglio soffermarmi su uno dei mazzi Planechase più pericolosi del formato...ma non perdiamoci in chiacchere.

Piani

Equilor Bloodhill Bastion
Innistrad Gavony
Lorwyn Glen Elendra
Mongseng Kharasha Foothills
New Phyrexia Norn's Dominion
Mirrodin Quicksilver Sea
Kamigawa Takenuma
Kyneth The Zephyr Maze
PHENOMENON Interplanar Tunnel
PHENOMENON Morphic Tide

Lista delle carte

2 Acquedotto Dimir
9 Isola
2 Rifugio dell'Isola Jwar
9 Palude
1 Isola Contaminata
1 Distesa Terramorfica
------------------------------------------------------------
24 lands

2 Gufo dei Presagi
2 Strige Funesto
1 Imp dei Cadaveri
1 Cucciolo Oscuro
2 Infiltrato Dimir
1 Vassallo di Gola Elendra
1 Higure, il Vento Immobile
1 Occhi di Pece, Serva di Oni
1 Stregone di Batinchiostro
1 Spettro di Liliana
1 Shinobi Foscalama
2 Ninja della Notte Fonda
1 Shinobi della Banda Okiba
1 Studente di Sakashima
1 Oni Lama Silenziosa
1 Razziateschio
1 Tagliagole
2 Anima Tormentata
1 Vela Manto della Notte
1 Colei Che Va per Vie Segrete
1 Muro di Gelo
-----------------------------------------------------------
26 creatures

2 Assassinare
1 Eliminare
1 Concentrare
1 Maschera Lungoveggente
1 Pietra del Potere Spezzata
1 Punta del Colpo di Grazia
2 Sai dello Shinobi
1 Manto Setabisbiglio
-----------------------------------------------------------
10 other spell

Spiegazioni degli effetti dei piani:

Plane Card
Equilor Bloodhill Bastion - --> Quando una creatura entra nel campo di battaglia, essa guadagna rapidità e doppio attacco fino alla fine del turno.
(Chaos): Quando rolli (Chaos) esilia una creatura che controlli. Dopodichè rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo
Innistrad Gavony - --> Tutte le creature hanno Cautela
(Chaos): Quando rolli (Chaos) le creature che controlli sono indistruttibili
Lorwyn Glen Elendra - --> Alla fine del combattimento puoi scambiare il controllo di una creatura che controlli che abbia inflitto danno ad un giocatore con una creatura che controlla quel giocatore
(Chaos): Quando rolli (Chaos) prendi il controllo di una creatura che possiedi
Mongseng Kharasha Foothills - --> Quando una creatura che controlli attacca, per ogni avversario metti in gioco una pedina che è una copia di quella creatura TAPpata e attaccante quell'avversario. Esilia quelle pedine alla fine della tua prossima fase finale
(Chaos): Quando Rolli (Chaos) puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature, se lo fai Kharasha Foothills infligge altrettanti danni a una creatura bersaglio.
New Phyrexia Norn's Dominion - --> Quando viaggi dal Norn's Domination, distruggi tutti i permanenti che non hanno un segnalino fato, dopodichè rimuovi tutti i segnalini fato da tutti i permanenti.
(Chaos): Quando rolli (Chaos) puoi mettere un segnalino fato su un permanente bersaglio
Mirrodin Quicksilver Sea - --> Quando viaggi a Quicksilver Sea o all'inizio del tuo mantenimento Profetizzare 4 (Per Profetizzare 4, guarda le prime 4 carte del tuo grimorio, mettine un qualsiasi numero in fondo ad esso e le rimanenti in cima nell'ordine che preferisci)
(Chaos): Quando rolli (Chaos) rivela la prima carta del tuo grimorio, puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana.
Kamigawa Takenuma - --> Quando una creatura lascia il campo di battaglia, il suo controllore pesca una carta
(Chaos): Quando rolli (Chaos) fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario
Kyneth The Zephyr Maze - --> Le creture con Volare prendono +2/+0 Le creature senza Volare prendono -2/-0
(Chaos): Quando rolli (Chaos) una creatura guadagna Volare fino alla fine del turno
PHENOMENON Interplanar Tunnel - --> Quando incontri l'Interplanar Tunnel, rivela le carte dalla cima del tuo mazzo planare finchè non riveli 5 carte piano. Metti una di quelle carte in cima al tuo mazzo planare e le altre carte rivelate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. (poi viaggia da questo fenomeno)
PHENOMENON Morphic Tide - --> Quando incontri Morphic Tide ogni giocatore mescola tutti i permanenti che possiede nel suo grimorio, dopodichè rivela altrettante carte dalla cima del suo grimorio. Ogni giocatore mette sul campo di battaglia tutte le carte terra artefatto, creatura e planeswalker rivelate in questo modo. Poi fa lo stesso con gli incantesimi. Ogni giocatore mette le carte rivelate che non sono state messe nel campo di battaglia in questo modo in fondo al suo grimorio. (poi viaggia da questo fenomeno)

Spiegazione del mazzo: Questo mazzo bicolore è studiato per controllare fin dai primi turni l'oppo. Gioca carte a cc1 evasive Anima Tormentata e a cc2 Infiltrato Dimir e Strige Funesto.

Spiegazione delle carte

2 Acquedotto Dimir - --> vantaggio di questa terra la possibilità di avere doppio mana per lanciare creature multicolore usando una sola landa
9 Isola
2 Rifugio dell'Isola Jwar - --> fa guadagnare una vita e permette di aggiungere entrambi i colori...niente da dire
9 Palude
1 Isola Contaminata
1 Distesa Terramorfica - --> ci servono terre andiamo a prendercele
------------------------------------------------------------
24 lands

2 Gufo dei Presagi - --> cc2 evasiva e ci permette di mettere le carte come crediamo a seconda della necessità...magica
2 Strige Funesto - --> come sopra solo che ci fa avere un vantaggio carte e in più a deadtouch...e scusate ma schifo non fa...da mettere
1 Imp dei Cadaveri - --> cc3 evasiva e se qualcosa di importante finisce al cimitero...no problem esiste per questo
1 Cucciolo Oscuro- --> Questa personalmente non mi piace costa {4} {N} {N} è una 3/3 spacca creatura ma senza alcuna abilità aggiuntiva...molto meglio il Neekratal a questo punto
2 Infiltrato Dimir - --> evasiva per eccellenza è in mano non diventa un chiodo dato che possiamo "riciclarla"
1 Vassallo di Gola Elendra - --> Il pompatore della situa...de gustibus può starci o non starci in un mazzo del genere per me ci sta
1 Higure, il Vento Immobile - --> il capoccia/ tutoratore di ninja...in genere lo uso per Recuperare il Silent-Blade Oni (vedi di seguito) o rendere altri ninja imbloccabili
1 Occhi di Pece, Serva di Oni - --> abbiamo fatto finire nel cimitero dell'oppo qualche ciccione muccoso che fa pure il caffè? Perchè lasciarlo marcire li dentro? La nostra ninja glielo ritorce contro
1 Stregone di Batinchiostro- --> rende le creature non bloccate super powerful e ha un evasità eccezionale
1 Spettro di Liliana - --> scartino con tanto di abilità evasiva...utile
1 Shinobi Foscalama - --> il rimbalzino dei ninja fa tornare i ciccioni in mano rallentando di molto l'oppo
2 Ninja della Notte Fonda - --> il peschino dei ninja...perfetto in ogni situa...adorabile
1 Shinobi della Banda Okiba - --> scarta-carte dei ninja che mina le risorse dell'oppo
1 Studente di Sakashima - --> entra come copia di un nostro ninja doppio effetto...doppio piacere, renderlo un Silent Blade Oni non ha prezzo...
1 Oni Lama Silenziosa - --> se l'oppo ha qualche ciccione in mano o qualche spell dannosa per noi ([fiammate] o [fuoco di ghitu] di sorta) usiamogliele contro giusto per lo sfizio di non farle usare a lui)
1 Razziateschio - --> l'oppo a qualche spell con Flashback o qualche ciccione e non abbiamo Occhi di Pece, Serva di Oni rimuoviamole dal gioco (della serie o le usiamo noi o nessuno)
1 Tagliagole - --> spesso cava di impiccio da molte situazione e contro creature fastidiose o troppo grosse per essere buttate giù a suon di colpi
2 Anima Tormentata - --> la evasiva per eccellenza del mazzo, calata di primo permette il controllo totale nella maggior parte dei casi
1 Vela Manto della Notte - --> evasiva, rende le altre creature evasive e poi quando ci si rimbalza una creatura fa perdere vite all'oppo?...immancabie
1 Colei Che Va per Vie Segrete - --> con lei ci guardiamo la mano dell'oppo e capiamo come gioca e cosa vuole calarci durante la partita. Tips: fa combo con Vela Manto della Notte
1 Muro di Gelo - --> ottimo bloccante, il vostro oppo deciderà di Pensarci Due Volte prima di attaccare
-----------------------------------------------------------
26 creatures

2 Assassinare - --> Discreto spacca-creature ma preferisco il Mirare alla Gola o la Lama del Fato
1 Eliminare - --> unico counter presente un po'poco ma già tanto che ci sia
1 Concentrare - --> peschino cc4 abbastanza inutile IMHO vista la presenza dei Ninja della Notte Fonda
1 Maschera Lungoveggente - --> altro peschino che si attiva quando subiamo danno...costo eccessivo per una carta che può diventare un chiodo
1 Pietra del Potere Spezzata - --> può servire da sasso da mana o per viaggiare qualora il piano fosse diventato chiodoso
1 Punta del Colpo di Grazia - --> carta che abbrevia la partita e che rende le creature pericolosamente "medusesche"
2 Sai dello Shinobi - --> equip che da bonus e pompa le creature anche deboli non appena loro entrano nel campo di battaglia
1 Manto Setabisbiglio - --> equip da dare per poter permettere ai ninja di andare a segno e fare oltre il danno la beffa
-----------------------------------------------------------
10 other spell


In definitiva:

Punti di forza: Grande cotrollo e creature che rispondono a tutto. Adattabile a qualsiasi oppo data la sua capicità di sfruttare la mano avversaria.

Punti di Debolezza: Reparto altre magie inesistente...se non fosse per le creature colerebbe a picco come un Titanic. Si salvano solo il Sai dello Shinobi, il Manto Setabisbiglio e il Punta del Colpo di Grazia

Parco Lande: 7.5
Parco Creature: 9.5
Parco Altre Magie: 5.5 ( il voto sarebbe stato anche peggio ma gli artefatti lo salvano)
Voto totale:7.5


A breve posterò la mia lista personale di questo mazzo con tanto di spiegazione (ci potrebbe volere tanto, dipende quando vado a Recuperare le carte da mio padre)

Per ora...

Au Revoir

Champion_of_Sliver
{L} {N} {R} {V} {B}



(Segue aggiornamento del 26/06/2012 14:50:58)
Devo editare nuovamente la lista poichè nella precedente mancavano alcuni tag (data la non presenza di PlaneChase 2012 nel database):

2 Gufo dei Presagi ---> cc2 evasiva e ci permette di mettere le carte come crediamo a seconda della necessità...magica
2 Strige Funesto ---> come sopra solo che ci fa avere un vantaggio carte e in più a deadtouch...e scusate ma schifo non fa...da mettere
1 Imp dei Cadaveri ---> cc3 evasiva e se qualcosa di importante finisce al cimitero...no problem esiste per questo
1 Cucciolo Oscuro ---> Questa personalmente non mi piace costa {4} {N} {N} è una 3/3 spacca creatura ma senza alcuna abilità aggiuntiva...molto meglio il Neekratal a questo punto
2 Infiltrato Dimir ---> evasiva per eccellenza è in mano non diventa un chiodo dato che possiamo "riciclarla"
1 Vassallo di Gola Elendra ---> Il pompatore della situa...de gustibus può starci o non starci in un mazzo del genere per me ci sta
1 Higure, il Vento Immobile ---> il capoccia/ tutoratore di ninja...in genere lo uso per Recuperare il Oni Lama Silenziosa (vedi di seguito) o rendere altri ninja imbloccabili
1 Occhi di Pece, Serva di Oni ---> abbiamo fatto finire nel cimitero dell'oppo qualche ciccione muccoso che fa pure il caffè? Perchè lasciarlo marcire li dentro? La nostra ninja glielo ritorce contro
1 Stregone di Batinchiostro ---> rende le creature non bloccate super powerful e ha un evasità eccezionale
1 Spettro di Liliana ---> scartino con tanto di abilità evasiva...utile
1 Shinobi Foscalama ---> il rimbalzino dei ninja fa tornare i ciccioni in mano rallentando di molto l'oppo
2 Ninja della Notte Fonda ---> il peschino dei ninja...perfetto in ogni situa...adorabile
1 Shinobi della Banda Okiba ---> scarta-carte dei ninja che mina le risorse dell'oppo
1 Studente di Sakashima ---> entra come copia di un nostro ninja doppio effetto...doppio piacere, renderlo un Silent Blade Oni non ha prezzo...
1 Oni Lama Silenziosa ---> se l'oppo ha qualche ciccione in mano o qualche spell dannosa per noi ([fiammate] o [fuoco di ghitu] di sorta) usiamogliele contro giusto per lo sfizio di non farle usare a lui)
1 Razziateschio ---> l'oppo a qualche spell con Flashback o qualche ciccione e non abbiamo Occhi di Pece, Serva di Oni rimuoviamole dal gioco (della serie o le usiamo noi o nessuno)
1 Tagliagole ---> spesso cava di impiccio da molte situazione e contro creature fastidiose o troppo grosse per essere buttate giù a suon di colpi
2 Anima Tormentata ---> la evasiva per eccellenza del mazzo, calata di primo permette il controllo totale nella maggior parte dei casi
1 Vela Manto della Notte ---> evasiva, rende le altre creature evasive e poi quando ci si rimbalza una creatura fa perdere vite all'oppo?...immancabie
1 Colei Che Va per Vie Segrete ---> con lei ci guardiamo la mano dell'oppo e capiamo come gioca e cosa vuole calarci durante la partita. Tips: fa combo con Vela Manto della Notte
1 Muro di Gelo ---> ottimo bloccante, il vostro oppo deciderà di Pensarci Due Volte prima di attaccare
-----------------------------------------------------------
26 creatures

2 Assassinare ---> Discreto spacca-creature ma preferisco il Mirare alla Gola o la Lama del Fato
1 Eliminare ---> unico counter presente un po'poco ma già tanto che ci sia
1 Concentrare ---> peschino cc4 abbastanza inutile IMHO vista la presenza dei Ninja della Notte Fonda
1 Maschera Lungoveggente ---> altro peschino che si attiva quando subiamo danno...costo eccessivo per una carta che può diventare un chiodo
1 Pietra del Potere Spezzata ---> può servire da sasso da mana o per viaggiare qualora il piano fosse diventato chiodoso
1 Punta del Colpo di Grazia - --> carta che abbrevia la partita e che rende le creature pericolosamente "medusesche"
2 Sai dello Shinobi ---> equip che da bonus e pompa le creature anche deboli non appena loro entrano nel campo di battaglia
1 Manto Setabisbiglio ---> equip da dare per poter permettere ai ninja di andare a segno e fare oltre il danno la beffa

(Segue aggiornamento del 28/06/2012 10:06:05)
Lista delle carte

3 Acquedotto Dimir
7 Isola
3 Rifugio dell'Isola Jwar
7 Palude
2 Isola Contaminata
2 Distesa Terramorfica
------------------------------------------------------------
24 lands

2 Gufo dei Presagi
2 Strige Funesto
2 Infiltrato Dimir
1 Vassallo di Gola Elendra
2 Higure, il Vento Immobile
2 Occhi di Pece, Serva di Oni
2 Shinobi Foscalama
3 Ninja della Notte Fonda
2 Studente di Sakashima
2 Oni Lama Silenziosa
1 Razziateschio
2 Tagliagole
2 Anima Tormentata
2 Vela Manto della Notte
1 Colei Che Va per Vie Segrete
-----------------------------------------------------------
28 creatures

2 Pietra del Potere Spezzata
2 Punta del Colpo di Grazia
2 Sai dello Shinobi
2 Manto Setabisbiglio
-----------------------------------------------------------
8 other spell

Grandi differenze non ve ne sono ho semplicemente diminuito le "Other Spell" lasciando solo gli equip e il sasso da mana a favore di un parco creature più ampio e più
"sinergico". Questo mi permette quando gioco di non avere pescate morte, due Higure, il vento immobile mi permettono di averne uno in mano quasi sicuro, quindi da li a tutorare il resto ci vuole poco

Chef Guerrino ha scritto:
e con questo credo di aver detto tutto, vi ringrazio del tempo che mi avete dedicato e come sempre addio piacendo alla prossima puntata


Au Revoir
Champion_of_Sliver
{L} {N} {R} {V} {B}
Chi vince e si gongola della vittoria è un perdente, chi perde e cerca di migliorarsi è un vincente.It's easy to tell the difference between the devious cephalids and the trustworthy ones. The trustworthy ones are dead. Come to MyPage di Champion_of_Sliver
 
       

Scritto il 27-06-2012 alle 00:03:01
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Rohan
Reg. 29/05/2012
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Bello, davvero curioso! Invidiabile per quanto mi riguarda!


 
       

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