Risultato della query
Colori: Bianco, esclusi Blu e Nero e Rosso e Verde Espansione: Ottava Edizione
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| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adorare | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Se controlli almeno una creatura, il danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1. (Ult.Agg.: 2013-05-10) | SU 057 (R) 7E 056 (R) 8E 057 (R) 9E 055 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Angelo Accecante | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 2/4 | Volare Ogniqualvolta l'Angelo Accecante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore salta la sua prossima fase di combattimento. (Ult.Agg.: 2013-03-21) | NM 003 (R) 8E 008 (R) 9E 007 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Angelo della Misericordia | BI | ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 3/3 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando l'Angelo della Misericordia entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | P2 008 (NC) S1 002 (NC) IV 002 (NC) 8E 001 (NC) 9E 001 (NC) 10 002 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Angelo di Serra | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 4/4 | Volare Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) (Ult.Agg.: 2009-07-20) | AL 224 (NC) BE 230 (NC) UN 230 (NC) RV 236 (NC) 4E 285 (NC) 7E 042 (R) 8E 045 (R) 9E 043 (R) 10 039 (R) M10 029 (NC) M11 027 (NC) CMD 030 (NC) M12 033 (NC) M13 031 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Arcieri d'Elite | BI | ![]() ![]() | Creatura - Arciere Soldato Umano | 3/3 | : Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | SU 013 (R) 7E 015 (R) 8E 018 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Attendenti dell'Oracolo | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 1/5 | : Tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno da una fonte a tua scelta viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo.(Ult.Agg.: 2009-10-08) | NM 016 (R) 8E 032 (R) 9E 030 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Avatar della Speranza | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Avatar | 4/9 | Volare Se hai 3 punti vita o meno, l'Avatar della Speranza costa in meno per essere lanciato. L'Avatar della Speranza può bloccare un qualsiasi numero di creature. (Ult.Agg.: 2013-03-04) | PR 003 (R) 8E 004 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Balsamo Curaferite | BI | ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli uno - Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | AL 108 (C) BE 111 (C) UN 111 (C) RV 116 (C) 4E 150 (C) MI 143 (C) 5E 181 (C) SU 016 (C) 6E 022 (C) 7E 018 (C) 8E 022 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Bigotteria | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta un avversario TAPpa una Montagna per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto vita. (Ult.Agg.: 2009-10-15) | UD 016 (NC) 7E 039 (NC) 8E 042 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Caccianubi Aviano | BI | ![]() ![]() | Creatura - Uccello Soldato | 2/2 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando il Caccianubi Aviano entra nel campo di battaglia, distruggi un incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-22) | OD 007 (C) 8E 005 (C) 9E 003 (C) 10 007 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cacciatore di Gloria | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 2/2 | (Ult.Agg.: 2013-05-18) | ON 031 (C) 8E 021 (C) 9E 017 (C) ROE 022 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cadetto Entusiasta | BI | ![]() | Creatura - Soldato Umano | 1/1 | (Ult.Agg.: 2010-01-07) | S1 015 (C) S2 005 (C) 7E 014 (C) 8E S01 (C) 9E S01 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Castigare | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi una creatura attaccante bersaglio. Guadagni punti vita pari alla sua forza. (Ult.Agg.: 2010-01-02) | JU 008 (NC) 8E 009 (NC) 9E 009 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Circolo della Storia | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Mentre il Circolo della Storia entra nel campo di battaglia, scegli un colore. : La prossima volta che una fonte a tua scelta del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.(Ult.Agg.: 2009-08-16) | MM 051 (NC) 8E 050 (R) 9E 048 (R) 10 049 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Circolo di Protezione: Bianco | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.(Ult.Agg.: 2013-04-20) | AL 037 (C) BE 038 (C) UN 038 (C) RV 039 (C) 4E 058 (C) EG 056 (C) 5E 067 (C) TE 043 (C) 6E 012 (C) 7E 010 (C) 8E 014 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Circolo di Protezione: Blu | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | : La prossima volta che una fonte blu a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.(Ult.Agg.: 2013-04-20) | AL 034 (C) BE 035 (C) UN 035 (C) RV 036 (C) 4E 055 (C) EG 053 (C) 5E 064 (C) TE 039 (C) 6E 009 (C) 7E 007 (C) 8E 011 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Circolo di Protezione: Nero | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.(Ult.Agg.: 2013-04-20) | BE 034 (C) UN 034 (C) RV 035 (C) 4E 054 (C) EG 052 (C) 5E 063 (C) TE 038 (C) 6E 008 (C) 7E 006 (C) 8E 010 (NC) 9E 010 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Circolo di Protezione: Rosso | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.(Ult.Agg.: 2013-04-20) | AL 036 (C) BE 037 (C) UN 037 (C) RV 038 (C) 4E 057 (C) EG 055 (C) 5E 066 (C) TE 041 (C) 6E 011 (C) 7E 009 (C) 8E 013 (NC) 9E 011 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Circolo di Protezione: Verde | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | : La prossima volta che una fonte verde a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.(Ult.Agg.: 2013-04-20) | AL 035 (C) BE 036 (C) UN 036 (C) RV 037 (C) 4E 056 (C) EG 054 (C) 5E 065 (C) TE 040 (C) 6E 010 (C) 7E 008 (C) 8E 012 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Danzatore della Spada | BI | ![]() ![]() | Creatura - Ribelle Umano | 1/2 | ![]() : La creatura attaccante bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-11-19) | PR 025 (NC) 8E 053 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Demistificare | BI | ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi un incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 2010-01-06) | ON 024 (C) 8E 016 (C) 9E 013 (C) 10 014 (C) ROE 018 (C) M12 013 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Difensori Risoluti | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 3/4 | Quando i Difensori Risoluti entrano nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-08-16) | TE 302 (NC) 6E 045 (NC) 7E 050 (NC) 8E 049 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Eroe Intrepido | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 1/1 | : Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4.(Ult.Agg.: 2012-07-08) | SU 019 (R) 7E 022 (R) 8E 026 (R) M13 020 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Falco Astrocoda | BI | ![]() | Creatura - Uccello | 1/1 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) (Ult.Agg.: 2009-11-19) | JU 028 (C) 8E 051 (C) 9E 049 (C) 10 050 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Fante Balestriere | BI | ![]() ![]() | Creatura - Arciere Soldato Umano | 1/1 | : Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. (Ult.Agg.: 2010-01-03) | MM 016 (C) 7E 012 (C) 8E 015 (C) 9E 012 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Forza Sacra | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +1/+2. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | AL 112 (C) BE 115 (C) UN 115 (C) RV 120 (C) 4E 154 (C) 5E 187 (C) 7E 020 (C) 8E 024 (C) 9E 019 (C) 10 022 (C) M10 015 (C) M11 016 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Giavellottiere Scelto | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 2/2 | Ogniqualvolta il Giavellottiere Scelto blocca, infligge 1 danno a una creatura bersaglio attaccante. (Ult.Agg.: 2010-01-07) | TE 083 (C) 8E 019 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Giorno Sacro | BI | ![]() | Istantaneo | n/a | Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-17) | LG 122 (C) IV 020 (C) 8E 023 (C) 9E 018 (C) 10 021 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Giuramento del Pesco | BI | ![]() | Stregoneria | n/a | Guadagni 2 punti vita per ogni creatura che controlli. (Ult.Agg.: 2009-10-09) | P3 015 (NC) 8E 034 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Grifone dal Tallone Tagliente | BI | ![]() ![]() | Creatura - Grifone | 2/2 | Volare Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) (Ult.Agg.: 2009-07-20) | IV 029 (C) 7E 032 (C) 8E 036 (C) M10 025 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Grifone in Picchiata | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Grifone | 2/2 | Volare, cautela (Ult.Agg.: 2010-01-07) | PR 006 (C) 8E 017 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardia d'Onore | BI | ![]() | Creatura - Soldato Umano | 1/1 | : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-17) | FO 052 (C) 7E 021 (C) 8E 025 (C) 9E 020 (C) 10 023 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Guaritore Bianco | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 1/1 | : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.(Ult.Agg.: 2009-10-15) | AL 214 (C) BE 220 (C) UN 220 (C) RV 226 (C) 4E 275 (C) 5E 341 (C) 6E 040 (C) S2 009 (C) 7E 038 (C) 8E 041 (C) 9E 039 (C) 10 038 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Inno Glorioso | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le creature che controlli prendono +1/+1. (Ult.Agg.: 2010-01-16) | SU 015 (R) 7E 017 (R) 8E 020 (R) 9E 016 (R) 10 017 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Inversione Benedetta | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Guadagni 3 punti vita per ogni creatura che ti sta attaccando. (Ult.Agg.: 2013-03-21) | UL 002 (R) P1 007 (R) 7E 003 (R) 8E 007 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ira di Dio | BI | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. (Ult.Agg.: 2009-12-29) | AL 293 (R) BE 301 (R) UN 301 (R) RV 305 (R) 4E 374 (R) 5E 444 (R) 6E 054 (R) P1 039 (R) 7E 057 (R) 8E 058 (R) 9E 056 (R) 10 061 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Karma | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un danno pari al numero di Paludi che quel giocatore controlla. (Ult.Agg.: 2010-01-21) | AL 135 (NC) BE 139 (NC) UN 139 (NC) RV 143 (NC) 4E 180 (NC) 5E 228 (NC) 8E 028 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Legame Spirituale | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. (Ult.Agg.: 2009-08-15) | LG 245 (NC) 4E 299 (NC) 5E 373 (NC) 6E 043 (NC) 7E 047 (NC) 8E 047 (NC) 9E 047 (NC) 10 045 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Leoni della Savana | BI | ![]() | Creatura - Felino | 2/1 | (Ult.Agg.: 2009-10-15) | AL 215 (R) BE 221 (R) UN 221 (R) RV 227 (R) 4E 277 (R) 8E 043 (R) 9E 041 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Lupi della Tundra | BI | ![]() | Creatura - Lupo | 1/1 | Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso) (Ult.Agg.: 2009-12-21) | LG 277 (C) 4E 331 (C) 5E 406 (C) 6E 048 (C) 8E 054 (C) 10 054 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Maestro d'Astuzia | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 1/2 | , : TAPpa una creatura bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-09-30) | TE 175 (C) 8E 029 (C) 9E 027 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Maresciallo Veterano | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 2/2 | Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-10-16) | SU 044 (NC) P1 026 (NC) 7E 040 (NC) 8E 044 (NC) 9E 042 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Maschera di Avorio | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Tu hai velo. (Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.) (Ult.Agg.: 2010-01-19) | MM 024 (R) 8E 027 (R) 9E 023 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Mastro Guaritore | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Umano | 1/4 | : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura od a giocatore bersaglio in questo turno.(Ult.Agg.: 2009-09-30) | UD 012 (R) 7E 027 (R) 8E 030 (R) 9E 028 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Milizia Fervente | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 2/5 | Cautela (Ult.Agg.: 2009-07-21) | CA 015 (C) 6E 003 (NC) P1 004 (NC) S1 005 (NC) 7E 002 (NC) 8E 003 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Monaco Venerabile | BI | ![]() ![]() | Creatura - Chierico Monaco Umano | 2/2 | Quando il Monaco Venerabile entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | FO 128 (C) 6E 050 (C) P1 035 (NC) S1 028 (C) S2 010 (C) 7E 053 (C) 8E 055 (C) 9E 051 (C) 10 055 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Muro di Spade | BI | ![]() ![]() | Creatura - Muro | 3/5 | Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2009-12-27) | AL 276 (NC) BE 284 (NC) UN 284 (NC) RV 289 (NC) 4E 354 (NC) 5E 429 (NC) 6E 051 (NC) P1 037 (NC) 7E 055 (NC) 8E 056 (NC) 10 057 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Nettare Sacro | BI | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Guadagni 4 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-10-15) | P1 025 (C) S1 026 (C) 7E 037 (C) 8E 040 (C) 9E 038 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Nobile Intento | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento, tu guadagni altrettanti punti vita. (Ult.Agg.: 2009-10-06) | MM 032 (NC) 8E 031 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pacifismo | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata non può attaccare o bloccare. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | MI 208 (C) TE 207 (C) SU 027 (C) 6E 033 (C) 7E 029 (C) ON 047 (C) 8E 033 (C) 9E 031 (C) 10 031 (C) M10 022 (C) M11 023 (C) M12 028 (C) M13 024 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Paggio Angelico | BI | ![]() ![]() | Creatura - Spirito Angelo | 1/1 | Volare : Una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | SU 004 (C) 7E 001 (C) 8E 002 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pietre Rotolanti | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le creature Muro possono attaccare come se non avessero difensore. (Ult.Agg.: 2009-10-14) | FO 088 (R) 7E 035 (R) 8E 038 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pioggia di Lame | BI | ![]() | Istantaneo | n/a | La Pioggia di Lame infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | FL 020 (NC) 8E 035 (NC) M13 028 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Ragnatela Solare | BI | ![]() ![]() | Creatura - Muro | 5/6 | Difensore (Questa creatura non può attaccare.) Volare La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2. (Ult.Agg.: 2009-11-19) | MI 290 (R) 6E 046 (R) 7E 051 (R) 8E 052 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Redimere | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno ad un massimo di due creature bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-10-13) | SU 033 (NC) 8E 037 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Solidarietà | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Le creature che controlli prendono +0/+5 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-11-13) | UD 020 (C) 8E 046 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Stormo di Aviani | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Uccello | 2/3 | Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare o con raggiungere.) : Lo Stormo di Aviani prende +0/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-22) | OD 008 (C) 8E 006 (C) 9E 004 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Terreno Consacrato | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal campo di battaglia, rimetti quella carta sul campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2009-08-13) | FO 090 (R) 7E 036 (R) 8E 039 (R) 9E 037 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Truppe in Difesa | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 1/4 | Cautela (Ult.Agg.: 2009-11-18) | ES 022 (C) 6E 044 (C) 7E 048 (C) 8E 048 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Vendetta | BI | ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-12-25) | P1 036 (NC) P2 027 (NC) P3 028 (NC) S1 029 (NC) 7E 054 (NC) 8E S02 (NC) 9E S02 (NC) |
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