Risultato della query

Colori: Bianco, esclusi Blu e Nero e Rosso e Verde   Espansione: Ottava Edizione  

1

Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
AdorareBI3BIncantesimon/aSe controlli almeno una creatura, il danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1.
(Ult.Agg.: 2013-05-10)
SU 057 (R)
7E 056 (R)
8E 057 (R)
9E 055 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Angelo AccecanteBI3BBCreatura - Angelo2/4Volare

Ogniqualvolta l'Angelo Accecante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore salta la sua prossima fase di combattimento.

(Ult.Agg.: 2013-03-21)
NM 003 (R)
8E 008 (R)
9E 007 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Angelo della MisericordiaBI4BCreatura - Angelo3/3Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Quando l'Angelo della Misericordia entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita.

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
P2 008 (NC)
S1 002 (NC)
IV 002 (NC)
8E 001 (NC)
9E 001 (NC)
10 002 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Angelo di SerraBI3BBCreatura - Angelo4/4Volare

Cautela
(Questa creatura attacca senza TAPpare.)
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
AL 224 (NC)
BE 230 (NC)
UN 230 (NC)
RV 236 (NC)
4E 285 (NC)
7E 042 (R)
8E 045 (R)
9E 043 (R)
10 039 (R)
M10 029 (NC)
M11 027 (NC)
CMD 030 (NC)
M12 033 (NC)
M13 031 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Arcieri d'EliteBI5BCreatura - Arciere Soldato Umano3/3TAP: Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
SU 013 (R)
7E 015 (R)
8E 018 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Attendenti dell'OracoloBI3BCreatura - Soldato Umano1/5TAP: Tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno da una fonte a tua scelta viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo.
(Ult.Agg.: 2009-10-08)
NM 016 (R)
8E 032 (R)
9E 030 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Avatar della SperanzaBI6BBCreatura - Avatar4/9Volare

Se hai 3 punti vita o meno, l'Avatar della Speranza costa 6 in meno per essere lanciato.

L'Avatar della Speranza può bloccare un qualsiasi numero di creature.

(Ult.Agg.: 2013-03-04)
PR 003 (R)
8E 004 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Balsamo CuraferiteBIBIstantaneon/aScegli uno - Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
AL 108 (C)
BE 111 (C)
UN 111 (C)
RV 116 (C)
4E 150 (C)
MI 143 (C)
5E 181 (C)
SU 016 (C)
6E 022 (C)
7E 018 (C)
8E 022 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
BigotteriaBI1BIncantesimon/aOgniqualvolta un avversario TAPpa una Montagna per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
UD 016 (NC)
7E 039 (NC)
8E 042 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Caccianubi AvianoBI3BCreatura - Uccello Soldato2/2Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Quando il Caccianubi Aviano entra nel campo di battaglia, distruggi un incantesimo bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
OD 007 (C)
8E 005 (C)
9E 003 (C)
10 007 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cacciatore di GloriaBI1BCreatura - Soldato Umano2/2
(Ult.Agg.: 2013-05-18)
ON 031 (C)
8E 021 (C)
9E 017 (C)
ROE 022 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cadetto EntusiastaBIBCreatura - Soldato Umano1/1
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
S1 015 (C)
S2 005 (C)
7E 014 (C)
8E S01 (C)
9E S01 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
CastigareBI3BIstantaneon/aDistruggi una creatura attaccante bersaglio. Guadagni punti vita pari alla sua forza.
(Ult.Agg.: 2010-01-02)
JU 008 (NC)
8E 009 (NC)
9E 009 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Circolo della StoriaBI1BBIncantesimon/aMentre il Circolo della Storia entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

B: La prossima volta che una fonte a tua scelta del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.

(Ult.Agg.: 2009-08-16)
MM 051 (NC)
8E 050 (R)
9E 048 (R)
10 049 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Circolo di Protezione: BiancoBI1BIncantesimon/a1: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
AL 037 (C)
BE 038 (C)
UN 038 (C)
RV 039 (C)
4E 058 (C)
EG 056 (C)
5E 067 (C)
TE 043 (C)
6E 012 (C)
7E 010 (C)
8E 014 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Circolo di Protezione: BluBI1BIncantesimon/a1: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
AL 034 (C)
BE 035 (C)
UN 035 (C)
RV 036 (C)
4E 055 (C)
EG 053 (C)
5E 064 (C)
TE 039 (C)
6E 009 (C)
7E 007 (C)
8E 011 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Circolo di Protezione: NeroBI1BIncantesimon/a1: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
BE 034 (C)
UN 034 (C)
RV 035 (C)
4E 054 (C)
EG 052 (C)
5E 063 (C)
TE 038 (C)
6E 008 (C)
7E 006 (C)
8E 010 (NC)
9E 010 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Circolo di Protezione: RossoBI1BIncantesimon/a1: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
AL 036 (C)
BE 037 (C)
UN 037 (C)
RV 038 (C)
4E 057 (C)
EG 055 (C)
5E 066 (C)
TE 041 (C)
6E 011 (C)
7E 009 (C)
8E 013 (NC)
9E 011 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Circolo di Protezione: VerdeBI1BIncantesimon/a1: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
AL 035 (C)
BE 036 (C)
UN 036 (C)
RV 037 (C)
4E 056 (C)
EG 054 (C)
5E 065 (C)
TE 040 (C)
6E 010 (C)
7E 008 (C)
8E 012 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Danzatore della SpadaBI1BCreatura - Ribelle Umano1/2BB: La creatura attaccante bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-11-19)
PR 025 (NC)
8E 053 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
DemistificareBIBIstantaneon/aDistruggi un incantesimo bersaglio.
(Ult.Agg.: 2010-01-06)
ON 024 (C)
8E 016 (C)
9E 013 (C)
10 014 (C)
ROE 018 (C)
M12 013 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Difensori RisolutiBI3BBCreatura - Soldato Umano3/4Quando i Difensori Risoluti entrano nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-08-16)
TE 302 (NC)
6E 045 (NC)
7E 050 (NC)
8E 049 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Eroe IntrepidoBI2BCreatura - Soldato Umano1/1TAP: Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4.
(Ult.Agg.: 2012-07-08)
SU 019 (R)
7E 022 (R)
8E 026 (R)
M13 020 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Falco AstrocodaBIBCreatura - Uccello1/1Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
(Ult.Agg.: 2009-11-19)
JU 028 (C)
8E 051 (C)
9E 049 (C)
10 050 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Fante BalestriereBI1BCreatura - Arciere Soldato Umano1/1TAP: Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
(Ult.Agg.: 2010-01-03)
MM 016 (C)
7E 012 (C)
8E 015 (C)
9E 012 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Forza SacraBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

La creatura incantata prende +1/+2.

(Ult.Agg.: 2009-07-31)
AL 112 (C)
BE 115 (C)
UN 115 (C)
RV 120 (C)
4E 154 (C)
5E 187 (C)
7E 020 (C)
8E 024 (C)
9E 019 (C)
10 022 (C)
M10 015 (C)
M11 016 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Giavellottiere SceltoBI2BCreatura - Soldato Umano2/2Ogniqualvolta il Giavellottiere Scelto blocca, infligge 1 danno a una creatura bersaglio attaccante.
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
TE 083 (C)
8E 019 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Giorno SacroBIBIstantaneon/aPrevieni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
LG 122 (C)
IV 020 (C)
8E 023 (C)
9E 018 (C)
10 021 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Giuramento del PescoBIBStregonerian/aGuadagni 2 punti vita per ogni creatura che controlli.
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
P3 015 (NC)
8E 034 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Grifone dal Tallone TaglienteBI3BCreatura - Grifone2/2Volare

Attacco improvviso
(Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
IV 029 (C)
7E 032 (C)
8E 036 (C)
M10 025 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Grifone in PicchiataBI1BBCreatura - Grifone2/2Volare, cautela
(Ult.Agg.: 2010-01-07)
PR 006 (C)
8E 017 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Guardia d'OnoreBIBCreatura - Soldato Umano1/1B: La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
FO 052 (C)
7E 021 (C)
8E 025 (C)
9E 020 (C)
10 023 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Guaritore BiancoBI1BCreatura - Chierico Umano1/1TAP: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
AL 214 (C)
BE 220 (C)
UN 220 (C)
RV 226 (C)
4E 275 (C)
5E 341 (C)
6E 040 (C)
S2 009 (C)
7E 038 (C)
8E 041 (C)
9E 039 (C)
10 038 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Inno GloriosoBI1BBIncantesimon/aLe creature che controlli prendono +1/+1.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
SU 015 (R)
7E 017 (R)
8E 020 (R)
9E 016 (R)
10 017 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Inversione BenedettaBI1BIstantaneon/aGuadagni 3 punti vita per ogni creatura che ti sta attaccando.
(Ult.Agg.: 2013-03-21)
UL 002 (R)
P1 007 (R)
7E 003 (R)
8E 007 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Ira di DioBI2BBStregonerian/aDistruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.
(Ult.Agg.: 2009-12-29)
AL 293 (R)
BE 301 (R)
UN 301 (R)
RV 305 (R)
4E 374 (R)
5E 444 (R)
6E 054 (R)
P1 039 (R)
7E 057 (R)
8E 058 (R)
9E 056 (R)
10 061 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
KarmaBI2BBIncantesimon/aAll'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un danno pari al numero di Paludi che quel giocatore controlla.
(Ult.Agg.: 2010-01-21)
AL 135 (NC)
BE 139 (NC)
UN 139 (NC)
RV 143 (NC)
4E 180 (NC)
5E 228 (NC)
8E 028 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Legame SpiritualeBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.

(Ult.Agg.: 2009-08-15)
LG 245 (NC)
4E 299 (NC)
5E 373 (NC)
6E 043 (NC)
7E 047 (NC)
8E 047 (NC)
9E 047 (NC)
10 045 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Leoni della SavanaBIBCreatura - Felino2/1
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
AL 215 (R)
BE 221 (R)
UN 221 (R)
RV 227 (R)
4E 277 (R)
8E 043 (R)
9E 041 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Lupi della TundraBIBCreatura - Lupo1/1Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso)
(Ult.Agg.: 2009-12-21)
LG 277 (C)
4E 331 (C)
5E 406 (C)
6E 048 (C)
8E 054 (C)
10 054 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Maestro d'AstuziaBI1BCreatura - Soldato Umano1/2B, TAP: TAPpa una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-09-30)
TE 175 (C)
8E 029 (C)
9E 027 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Maresciallo VeteranoBI2BBCreatura - Soldato Umano2/2Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
SU 044 (NC)
P1 026 (NC)
7E 040 (NC)
8E 044 (NC)
9E 042 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Maschera di AvorioBI2BBIncantesimon/aTu hai velo. (Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.)
(Ult.Agg.: 2010-01-19)
MM 024 (R)
8E 027 (R)
9E 023 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Mastro GuaritoreBI4BCreatura - Chierico Umano1/4TAP: Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura od a giocatore bersaglio in questo turno.
(Ult.Agg.: 2009-09-30)
UD 012 (R)
7E 027 (R)
8E 030 (R)
9E 028 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Milizia FerventeBI4BCreatura - Soldato Umano2/5Cautela
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
CA 015 (C)
6E 003 (NC)
P1 004 (NC)
S1 005 (NC)
7E 002 (NC)
8E 003 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Monaco VenerabileBI2BCreatura - Chierico Monaco Umano2/2Quando il Monaco Venerabile entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
FO 128 (C)
6E 050 (C)
P1 035 (NC)
S1 028 (C)
S2 010 (C)
7E 053 (C)
8E 055 (C)
9E 051 (C)
10 055 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Muro di SpadeBI3BCreatura - Muro3/5Difensore, volare (Questa creatura non può attaccare, e può bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-12-27)
AL 276 (NC)
BE 284 (NC)
UN 284 (NC)
RV 289 (NC)
4E 354 (NC)
5E 429 (NC)
6E 051 (NC)
P1 037 (NC)
7E 055 (NC)
8E 056 (NC)
10 057 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Nettare SacroBI1BStregonerian/aGuadagni 4 punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
P1 025 (C)
S1 026 (C)
7E 037 (C)
8E 040 (C)
9E 038 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Nobile IntentoBI3BBIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento, tu guadagni altrettanti punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-10-06)
MM 032 (NC)
8E 031 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
PacifismoBI1BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata non può attaccare o bloccare.

(Ult.Agg.: 2009-07-20)
MI 208 (C)
TE 207 (C)
SU 027 (C)
6E 033 (C)
7E 029 (C)
ON 047 (C)
8E 033 (C)
9E 031 (C)
10 031 (C)
M10 022 (C)
M11 023 (C)
M12 028 (C)
M13 024 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Paggio AngelicoBI1BCreatura - Spirito Angelo1/1Volare

TAP: Una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando prende +1/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-07-21)
SU 004 (C)
7E 001 (C)
8E 002 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Pietre RotolantiBI1BIncantesimon/aLe creature Muro possono attaccare come se non avessero difensore.
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
FO 088 (R)
7E 035 (R)
8E 038 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Pioggia di LameBIBIstantaneon/aLa Pioggia di Lame infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante.
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
FL 020 (NC)
8E 035 (NC)
M13 028 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Ragnatela SolareBI3BCreatura - Muro5/6Difensore (Questa creatura non può attaccare.)

Volare

La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2.

(Ult.Agg.: 2009-11-19)
MI 290 (R)
6E 046 (R)
7E 051 (R)
8E 052 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
RedimereBI1BIstantaneon/aPrevieni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno ad un massimo di due creature bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-13)
SU 033 (NC)
8E 037 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
SolidarietàBI3BIstantaneon/aLe creature che controlli prendono +0/+5 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-11-13)
UD 020 (C)
8E 046 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Stormo di AvianiBI4BCreatura - Soldato Uccello2/3Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare o con raggiungere.)

B: Lo Stormo di Aviani prende +0/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
OD 008 (C)
8E 006 (C)
9E 004 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Terreno ConsacratoBI1BIncantesimon/aOgniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal campo di battaglia, rimetti quella carta sul campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 2009-08-13)
FO 090 (R)
7E 036 (R)
8E 039 (R)
9E 037 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Truppe in DifesaBI2BCreatura - Soldato Umano1/4Cautela
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
ES 022 (C)
6E 044 (C)
7E 048 (C)
8E 048 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
VendettaBI3BStregonerian/aDistruggi una creatura TAPpata bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-12-25)
P1 036 (NC)
P2 027 (NC)
P3 028 (NC)
S1 029 (NC)
7E 054 (NC)
8E S02 (NC)
9E S02 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda

Carte visualizzate: 60 su 60 (0.184234 secondi) - 18/05/2013 20:40:11

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