Risultato della query

Tipo: Incantesimo   Espansione: Ottava Edizione  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Abissi della Morte di RathNE3NNIncantesimon/aOgniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata.
(Ult.Agg.: 2010-01-06)
TE 068 (R)
8E 125 (R)
9E 123 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
AdorareBI3BIncantesimon/aSe controlli almeno una creatura, il danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1.
(Ult.Agg.: 2013-05-10)
SU 057 (R)
7E 056 (R)
8E 057 (R)
9E 055 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Alghe ProlifereVEVIncantesimo - Auran/aIncanta Palude

Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila.

Quando le Alghe Prolifere vengono messe in un cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano le Alghe Prolifere.

(Ult.Agg.: 2009-08-16)
SU 274 (NC)
8E 281 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Allarme Anti-intrusoBL2LIncantesimon/aLe creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.

Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia, STAPpa tutte le creature.

(Ult.Agg.: 2009-08-02)
FO 055 (R)
8E 086 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Arena di PhyrexiaNE1NNIncantesimon/aAll'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta e perdi 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
AP 047 (R)
8E 152 (R)
9E 152 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Armatura di BoscopallidoVE2VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Foresta che controlli.

(Ult.Agg.: 2009-07-23)
SU 237 (NC)
7E 232 (NC)
8E 234 (NC)
9E 232 (NC)
10 253 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Assalto SismicoRORRRIncantesimon/aScarta una carta terra: L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
ES 101 (R)
7E 216 (R)
8E 219 (R)
10 228 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
BigotteriaBI1BIncantesimon/aOgniqualvolta un avversario TAPpa una Montagna per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto vita.
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
UD 016 (NC)
7E 039 (NC)
8E 042 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cielo CangianteBL2LIncantesimon/aMentre il Cielo Cangiante entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

Tutti i permanenti non terra sono del colore scelto.

(Ult.Agg.: 2009-08-14)
PS 032 (NC)
8E 100 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Circolo della StoriaBI1BBIncantesimon/aMentre il Circolo della Storia entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

B: La prossima volta che una fonte a tua scelta del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.

(Ult.Agg.: 2009-08-16)
MM 051 (NC)
8E 050 (R)
9E 048 (R)
10 049 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Circolo di Protezione: BiancoBI1BIncantesimon/a1: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
AL 037 (C)
BE 038 (C)
UN 038 (C)
RV 039 (C)
4E 058 (C)
EG 056 (C)
5E 067 (C)
TE 043 (C)
6E 012 (C)
7E 010 (C)
8E 014 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Circolo di Protezione: BluBI1BIncantesimon/a1: La prossima volta che una fonte blu a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
AL 034 (C)
BE 035 (C)
UN 035 (C)
RV 036 (C)
4E 055 (C)
EG 053 (C)
5E 064 (C)
TE 039 (C)
6E 009 (C)
7E 007 (C)
8E 011 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Circolo di Protezione: NeroBI1BIncantesimon/a1: La prossima volta che una fonte nera a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
BE 034 (C)
UN 034 (C)
RV 035 (C)
4E 054 (C)
EG 052 (C)
5E 063 (C)
TE 038 (C)
6E 008 (C)
7E 006 (C)
8E 010 (NC)
9E 010 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Circolo di Protezione: RossoBI1BIncantesimon/a1: La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
AL 036 (C)
BE 037 (C)
UN 037 (C)
RV 038 (C)
4E 057 (C)
EG 055 (C)
5E 066 (C)
TE 041 (C)
6E 011 (C)
7E 009 (C)
8E 013 (NC)
9E 011 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Circolo di Protezione: VerdeBI1BIncantesimon/a1: La prossima volta che una fonte verde a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
AL 035 (C)
BE 036 (C)
UN 036 (C)
RV 037 (C)
4E 056 (C)
EG 054 (C)
5E 065 (C)
TE 040 (C)
6E 010 (C)
7E 008 (C)
8E 012 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
CodardiaBL3LLIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. (Quella creatura non sarà influenzata dalla magia o abilità.)
(Ult.Agg.: 2010-01-03)
MM 070 (R)
8E 071 (R)
9E 070 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
ConfiscareBL4LLIncantesimo - Auran/aIncanta permanente (Mentre lanci questa carta, bersaglia un permanente. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quel permanente.)

Prendi il controllo del permanente incantato.

(Ult.Agg.: 2013-04-20)
SU 066 (NC)
7E 065 (NC)
8E 069 (NC)
9E 068 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
CuriositàBLLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta.

(Ult.Agg.: 2011-10-01)
ES 029 (NC)
8E 072 (NC)
ISD 049 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Devozione PerversaNE2NIncantesimon/aOgniqualvolta un giocatore riprende in mano un permanente, quel giocatore scarta una carta.
(Ult.Agg.: 2009-12-27)
PS 057 (NC)
8E 172 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
DisidratazioneBL3LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.

(Ult.Agg.: 2009-07-26)
MM 073 (C)
8E 075 (C)
9E 073 (C)
10 078 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
EmicraniaNE2NIncantesimon/aOgniqualvolta un avversario scarta una carta, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore.
(Ult.Agg.: 2009-10-01)
FO 064 (NC)
7E 146 (NC)
8E 143 (NC)
9E 144 (NC)
10 157 (NC)
M10 104 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
FeconditàVE2VIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, il controllore di quella creatura può pescare una carta.
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
SU 251 (NC)
8E 247 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Fioritura PrimaverileVE3VIncantesimon/aOgniqualvolta una Foresta viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge V alla propria riserva di mana (in aggiunta al mana prodotto dalla terra).
(Ult.Agg.: 2009-12-25)
SU 281 (R)
7E 281 (R)
8E 286 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Fornace di RathRO1RRRIncantesimon/aSe una fonte sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
TE 116 (R)
8E 187 (R)
9E 188 (R)
10 204 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Forza DiabolicaNENIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+1.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
AL 263 (C)
BE 270 (C)
UN 270 (C)
RV 274 (C)
4E 335 (C)
5E 409 (C)
7E 168 (C)
8E 169 (C)
9E 168 (C)
10 185 (C)
M10 116 (C)
M11 119 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Forza SacraBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

La creatura incantata prende +1/+2.

(Ult.Agg.: 2009-07-31)
AL 112 (C)
BE 115 (C)
UN 115 (C)
RV 120 (C)
4E 154 (C)
5E 187 (C)
7E 020 (C)
8E 024 (C)
9E 019 (C)
10 022 (C)
M10 015 (C)
M11 016 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Frustata MentaleNE1NNIncantesimon/aN, Sacrifica una creatura: L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Tu scegli da essa una carta. Quel giocatore scarta quella carta. Attiva questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
NM 059 (NC)
8E 145 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Inno GloriosoBI1BBIncantesimon/aLe creature che controlli prendono +1/+1.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
SU 015 (R)
7E 017 (R)
8E 020 (R)
9E 016 (R)
10 017 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
InvisibilitàBLLLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dai Muri.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
AL 122 (C)
BE 125 (C)
UN 125 (C)
8E 087 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Ira di Marit LageBL3LLIncantesimon/aQuando l'Ira di Marit Lage entra nel campo di battaglia, TAPpa tutte le creature rosse.

Le creature rosse non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
EG 378 (R)
8E 115 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
KarmaBI2BBIncantesimon/aAll'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un danno pari al numero di Paludi che quel giocatore controlla.
(Ult.Agg.: 2010-01-21)
AL 135 (NC)
BE 139 (NC)
UN 139 (NC)
RV 143 (NC)
4E 180 (NC)
5E 228 (NC)
8E 028 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
LatrocinioNE3NNIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore scarta una carta.
(Ult.Agg.: 2010-01-23)
MM 143 (NC)
8E 139 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Legame SpiritualeBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.

(Ult.Agg.: 2009-08-15)
LG 245 (NC)
4E 299 (NC)
5E 373 (NC)
6E 043 (NC)
7E 047 (NC)
8E 047 (NC)
9E 047 (NC)
10 045 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Luna InsanguinataRO2RIncantesimon/aLe terre non base sono Montagne.
(Ult.Agg.: 2011-02-22)
OS 008 (R)
CH 017 (NC)
8E 178 (R)
9E 176 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Malia di ZurBL3LIncantesimon/aI giocatori giocano a carte scoperte.

Se un giocatore sta per pescare una carta, invece la rivela. Poi ogni altro giocatore può pagare 2 punti vita. Se un giocatore lo fa, metti quella carta nel cimitero del suo proprietario. Altrimenti, quel giocatore pesca la carta.

(Ult.Agg.: 2011-09-05)
EG 383 (R)
5E 449 (R)
6E 108 (R)
8E 116 (R)
9E 114 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Maschera di AvorioBI2BBIncantesimon/aTu hai velo. (Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.)
(Ult.Agg.: 2010-01-19)
MM 024 (R)
8E 027 (R)
9E 023 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Nobile IntentoBI3BBIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento, tu guadagni altrettanti punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-10-06)
MM 032 (NC)
8E 031 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Offerta per la Fossa della MorteNE2NNIncantesimon/aQuando l'Offerta per la Fossa della Morte entra nel campo di battaglia, sacrifica tutte le creature che controlli.

Le creature che controlli prendono +2/+2.

(Ult.Agg.: 2009-07-25)
NM 056 (R)
8E 124 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
PacifismoBI1BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata non può attaccare o bloccare.

(Ult.Agg.: 2009-07-20)
MI 208 (C)
TE 207 (C)
SU 027 (C)
6E 033 (C)
7E 029 (C)
ON 047 (C)
8E 033 (C)
9E 031 (C)
10 031 (C)
M10 022 (C)
M11 023 (C)
M12 028 (C)
M13 024 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Patto SepolcraleNE1NNNIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, ogni altro giocatore sacrifica una creatura.
(Ult.Agg.: 2009-07-30)
FO 044 (R)
8E 137 (R)
9E 135 (R)
10 144 (R)
CMD 085 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
PauraNENNIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha paura.
(Non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o dalle creature nere.)
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
AL 081 (C)
BE 082 (C)
UN 082 (C)
RV 088 (C)
4E 113 (C)
EG 095 (C)
5E 132 (C)
6E 129 (C)
7E 135 (C)
8E 134 (C)
9E 129 (C)
10 142 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Pietre RotolantiBI1BIncantesimon/aLe creature Muro possono attaccare come se non avessero difensore.
(Ult.Agg.: 2009-10-14)
FO 088 (R)
7E 035 (R)
8E 038 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Pirateria CostieraBL2LLIncantesimon/aOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un avversario, puoi pescare una carta.
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
MM 068 (NC)
8E 067 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
RichiamoVE1VVIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Tutte le creature in grado di bloccare la creatura incantata lo fanno.

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
AL 153 (NC)
BE 157 (NC)
UN 157 (NC)
RV 161 (NC)
4E 200 (NC)
EG 213 (NC)
5E 253 (NC)
6E 240 (NC)
MM 258 (NC)
7E 255 (NC)
8E 263 (NC)
CK 226 (NC)
10 276 (NC)
M12 183 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Richiamo della ForestaVE2VVIncantesimon/a2VV: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila sul campo di battaglia. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2013-05-10)
CA 035 (R)
6E 218 (R)
8E 235 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
RiflessiRORIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra sul campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

La creatura incantata ha attacco improvviso.

(Ult.Agg.: 2009-08-11)
SU 208 (C)
7E 213 (C)
8E 213 (C)
9E 211 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
RigenerazioneVE1VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

V: Rigenera la creatura incantata.

(Ult.Agg.: 2009-08-11)
AL 204 (C)
BE 210 (C)
UN 210 (C)
RV 214 (C)
4E 269 (C)
EG 282 (C)
MI 243 (C)
5E 332 (C)
6E 248 (C)
7E 265 (C)
8E 275 (C)
9E 265 (NC)
10 290 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Rotte CommercialiBL1LIncantesimon/a1: Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli.

1, Scarta una carta terra: Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-12-20)
MM 112 (R)
8E 109 (R)
9E 108 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Rubare ArtefattoBL2LLIncantesimo - Auran/aIncanta artefatto

Tu controlli l'artefatto incantato.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
AL 237 (NC)
BE 243 (NC)
UN 243 (NC)
RV 250 (NC)
4E 302 (NC)
5E 376 (NC)
7E 099 (NC)
8E 103 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Soffocamento *VE2VIncantesimon/aLe Isole non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
(Ult.Agg.: 2010-01-02)
TE 036 (NC)
8E 237 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Sogni del Mondo SotterraneoNENNNIncantesimon/aOgniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
LG 280 (NC)
8E 168 (R)
9E 167 (R)
10 184 (R)
M10 115 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
TelepatiaBLLIncantesimon/aI tuoi avversari giocano con le loro mani rivelate.
(Ult.Agg.: 2009-07-20)
SU 102 (NC)
7E 102 (NC)
8E 105 (NC)
9E 101 (NC)
10 113 (NC)
M10 074 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Terreno ConsacratoBI1BIncantesimon/aOgniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal campo di battaglia, rimetti quella carta sul campo di battaglia.
(Ult.Agg.: 2009-08-13)
FO 090 (R)
7E 036 (R)
8E 039 (R)
9E 037 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Terreno FertileVE1VIncantesimo - Auran/aIncanta terra

Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi colore alla propria riserva
(in aggiunta al mana prodotto dalla terra).
(Ult.Agg.: 2010-01-10)
SU 252 (C)
IV 188 (C)
8E 248 (C)
LO 211 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Terreno ViventeVE2VVIncantesimo - Auran/aIncanta terra

La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra.

(Ult.Agg.: 2009-08-22)
PR 117 (NC)
8E 260 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tesoro RitrovatoBL2LLIncantesimon/a2LL: Pesca una carta.
(Ult.Agg.: 2009-12-20)
ES 050 (NC)
7E 106 (NC)
8E 110 (NC)
9E 110 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tradimento OmicidaNENNNIncantesimon/aNN, Paga metà dei tuoi punti vita arrotondati per eccesso: Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
(Ult.Agg.: 2009-10-03)
NM 061 (R)
8E 147 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
VolareBLLIncantesimo - Auran/aIncanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.)

La creatura incantata ha volare.
(Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare o con raggiungere.)
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
AL 087 (C)
BE 088 (C)
UN 088 (C)
RV 094 (C)
4E 121 (C)
5E 143 (C)
6E 068 (C)
S2 013 (C)
7E 075 (C)
8E 080 (C)
9E 079 (C)
M12 053 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda

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