Risultato della query
Tipo: Incantesimo Espansione: Ottava Edizione
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| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abissi della Morte di Rath | NE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata. (Ult.Agg.: 2010-01-06) | TE 068 (R) 8E 125 (R) 9E 123 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Adorare | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Se controlli almeno una creatura, il danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1. (Ult.Agg.: 2013-05-10) | SU 057 (R) 7E 056 (R) 8E 057 (R) 9E 055 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Alghe Prolifere | VE | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta Palude Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila. Quando le Alghe Prolifere vengono messe in un cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano le Alghe Prolifere. (Ult.Agg.: 2009-08-16) | SU 274 (NC) 8E 281 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Allarme Anti-intruso | BL | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia, STAPpa tutte le creature. (Ult.Agg.: 2009-08-02) | FO 055 (R) 8E 086 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Arena di Phyrexia | NE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta e perdi 1 punto vita. (Ult.Agg.: 2009-10-09) | AP 047 (R) 8E 152 (R) 9E 152 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Armatura di Boscopallido | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Foresta che controlli. (Ult.Agg.: 2009-07-23) | SU 237 (NC) 7E 232 (NC) 8E 234 (NC) 9E 232 (NC) 10 253 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Assalto Sismico | RO | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Scarta una carta terra: L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-10-16) | ES 101 (R) 7E 216 (R) 8E 219 (R) 10 228 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Bigotteria | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta un avversario TAPpa una Montagna per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto vita. (Ult.Agg.: 2009-10-15) | UD 016 (NC) 7E 039 (NC) 8E 042 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Cielo Cangiante | BL | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Mentre il Cielo Cangiante entra nel campo di battaglia, scegli un colore. Tutti i permanenti non terra sono del colore scelto. (Ult.Agg.: 2009-08-14) | PS 032 (NC) 8E 100 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Circolo della Storia | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Mentre il Circolo della Storia entra nel campo di battaglia, scegli un colore. : La prossima volta che una fonte a tua scelta del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.(Ult.Agg.: 2009-08-16) | MM 051 (NC) 8E 050 (R) 9E 048 (R) 10 049 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Circolo di Protezione: Bianco | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.(Ult.Agg.: 2013-04-20) | AL 037 (C) BE 038 (C) UN 038 (C) RV 039 (C) 4E 058 (C) EG 056 (C) 5E 067 (C) TE 043 (C) 6E 012 (C) 7E 010 (C) 8E 014 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Circolo di Protezione: Blu | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | : La prossima volta che una fonte blu a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.(Ult.Agg.: 2013-04-20) | AL 034 (C) BE 035 (C) UN 035 (C) RV 036 (C) 4E 055 (C) EG 053 (C) 5E 064 (C) TE 039 (C) 6E 009 (C) 7E 007 (C) 8E 011 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Circolo di Protezione: Nero | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.(Ult.Agg.: 2013-04-20) | BE 034 (C) UN 034 (C) RV 035 (C) 4E 054 (C) EG 052 (C) 5E 063 (C) TE 038 (C) 6E 008 (C) 7E 006 (C) 8E 010 (NC) 9E 010 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Circolo di Protezione: Rosso | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.(Ult.Agg.: 2013-04-20) | AL 036 (C) BE 037 (C) UN 037 (C) RV 038 (C) 4E 057 (C) EG 055 (C) 5E 066 (C) TE 041 (C) 6E 011 (C) 7E 009 (C) 8E 013 (NC) 9E 011 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Circolo di Protezione: Verde | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | : La prossima volta che una fonte verde a tua scelta sta per infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.(Ult.Agg.: 2013-04-20) | AL 035 (C) BE 036 (C) UN 036 (C) RV 037 (C) 4E 056 (C) EG 054 (C) 5E 065 (C) TE 040 (C) 6E 010 (C) 7E 008 (C) 8E 012 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Codardia | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. (Quella creatura non sarà influenzata dalla magia o abilità.) (Ult.Agg.: 2010-01-03) | MM 070 (R) 8E 071 (R) 9E 070 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Confiscare | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta permanente (Mentre lanci questa carta, bersaglia un permanente. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quel permanente.) Prendi il controllo del permanente incantato. (Ult.Agg.: 2013-04-20) | SU 066 (NC) 7E 065 (NC) 8E 069 (NC) 9E 068 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Curiosità | BL | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. (Ult.Agg.: 2011-10-01) | ES 029 (NC) 8E 072 (NC) ISD 049 (NC) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Devozione Perversa | NE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta un giocatore riprende in mano un permanente, quel giocatore scarta una carta. (Ult.Agg.: 2009-12-27) | PS 057 (NC) 8E 172 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Disidratazione | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. (Ult.Agg.: 2009-07-26) | MM 073 (C) 8E 075 (C) 9E 073 (C) 10 078 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Emicrania | NE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta un avversario scarta una carta, l'Emicrania infligge 2 danni a quel giocatore. (Ult.Agg.: 2009-10-01) | FO 064 (NC) 7E 146 (NC) 8E 143 (NC) 9E 144 (NC) 10 157 (NC) M10 104 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Fecondità | VE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, il controllore di quella creatura può pescare una carta. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | SU 251 (NC) 8E 247 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Fioritura Primaverile | VE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una Foresta viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge alla propria riserva di mana (in aggiunta al mana prodotto dalla terra). (Ult.Agg.: 2009-12-25) | SU 281 (R) 7E 281 (R) 8E 286 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Fornace di Rath | RO | ![]() ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Se una fonte sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | TE 116 (R) 8E 187 (R) 9E 188 (R) 10 204 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Forza Diabolica | NE | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+1. (Ult.Agg.: 2009-08-22) | AL 263 (C) BE 270 (C) UN 270 (C) RV 274 (C) 4E 335 (C) 5E 409 (C) 7E 168 (C) 8E 169 (C) 9E 168 (C) 10 185 (C) M10 116 (C) M11 119 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Forza Sacra | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +1/+2. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | AL 112 (C) BE 115 (C) UN 115 (C) RV 120 (C) 4E 154 (C) 5E 187 (C) 7E 020 (C) 8E 024 (C) 9E 019 (C) 10 022 (C) M10 015 (C) M11 016 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Frustata Mentale | NE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | , Sacrifica una creatura: L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Tu scegli da essa una carta. Quel giocatore scarta quella carta. Attiva questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.(Ult.Agg.: 2009-08-20) | NM 059 (NC) 8E 145 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Inno Glorioso | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le creature che controlli prendono +1/+1. (Ult.Agg.: 2010-01-16) | SU 015 (R) 7E 017 (R) 8E 020 (R) 9E 016 (R) 10 017 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Invisibilità | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dai Muri. (Ult.Agg.: 2009-08-22) | AL 122 (C) BE 125 (C) UN 125 (C) 8E 087 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ira di Marit Lage | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando l'Ira di Marit Lage entra nel campo di battaglia, TAPpa tutte le creature rosse. Le creature rosse non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | EG 378 (R) 8E 115 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Karma | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un danno pari al numero di Paludi che quel giocatore controlla. (Ult.Agg.: 2010-01-21) | AL 135 (NC) BE 139 (NC) UN 139 (NC) RV 143 (NC) 4E 180 (NC) 5E 228 (NC) 8E 028 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Latrocinio | NE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore scarta una carta. (Ult.Agg.: 2010-01-23) | MM 143 (NC) 8E 139 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Legame Spirituale | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita. (Ult.Agg.: 2009-08-15) | LG 245 (NC) 4E 299 (NC) 5E 373 (NC) 6E 043 (NC) 7E 047 (NC) 8E 047 (NC) 9E 047 (NC) 10 045 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Luna Insanguinata | RO | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le terre non base sono Montagne. (Ult.Agg.: 2011-02-22) | OS 008 (R) CH 017 (NC) 8E 178 (R) 9E 176 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Malia di Zur | BL | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | I giocatori giocano a carte scoperte. Se un giocatore sta per pescare una carta, invece la rivela. Poi ogni altro giocatore può pagare 2 punti vita. Se un giocatore lo fa, metti quella carta nel cimitero del suo proprietario. Altrimenti, quel giocatore pesca la carta. (Ult.Agg.: 2011-09-05) | EG 383 (R) 5E 449 (R) 6E 108 (R) 8E 116 (R) 9E 114 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Maschera di Avorio | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Tu hai velo. (Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.) (Ult.Agg.: 2010-01-19) | MM 024 (R) 8E 027 (R) 9E 023 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Nobile Intento | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento, tu guadagni altrettanti punti vita. (Ult.Agg.: 2009-10-06) | MM 032 (NC) 8E 031 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Offerta per la Fossa della Morte | NE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando l'Offerta per la Fossa della Morte entra nel campo di battaglia, sacrifica tutte le creature che controlli. Le creature che controlli prendono +2/+2. (Ult.Agg.: 2009-07-25) | NM 056 (R) 8E 124 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pacifismo | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata non può attaccare o bloccare. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | MI 208 (C) TE 207 (C) SU 027 (C) 6E 033 (C) 7E 029 (C) ON 047 (C) 8E 033 (C) 9E 031 (C) 10 031 (C) M10 022 (C) M11 023 (C) M12 028 (C) M13 024 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Patto Sepolcrale | NE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. (Ult.Agg.: 2009-07-30) | FO 044 (R) 8E 137 (R) 9E 135 (R) 10 144 (R) CMD 085 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Paura | NE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o dalle creature nere.) (Ult.Agg.: 2009-07-28) | AL 081 (C) BE 082 (C) UN 082 (C) RV 088 (C) 4E 113 (C) EG 095 (C) 5E 132 (C) 6E 129 (C) 7E 135 (C) 8E 134 (C) 9E 129 (C) 10 142 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pietre Rotolanti | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le creature Muro possono attaccare come se non avessero difensore. (Ult.Agg.: 2009-10-14) | FO 088 (R) 7E 035 (R) 8E 038 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Pirateria Costiera | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un avversario, puoi pescare una carta. (Ult.Agg.: 2013-04-20) | MM 068 (NC) 8E 067 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Richiamo | VE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Tutte le creature in grado di bloccare la creatura incantata lo fanno. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | AL 153 (NC) BE 157 (NC) UN 157 (NC) RV 161 (NC) 4E 200 (NC) EG 213 (NC) 5E 253 (NC) 6E 240 (NC) MM 258 (NC) 7E 255 (NC) 8E 263 (NC) CK 226 (NC) 10 276 (NC) M12 183 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Richiamo della Foresta | VE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | ![]() ![]() : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila sul campo di battaglia. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero.(Ult.Agg.: 2013-05-10) | CA 035 (R) 6E 218 (R) 8E 235 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Riflessi | RO | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra sul campo di battaglia assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha attacco improvviso. (Ult.Agg.: 2009-08-11) | SU 208 (C) 7E 213 (C) 8E 213 (C) 9E 211 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Rigenerazione | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.) : Rigenera la creatura incantata.(Ult.Agg.: 2009-08-11) | AL 204 (C) BE 210 (C) UN 210 (C) RV 214 (C) 4E 269 (C) EG 282 (C) MI 243 (C) 5E 332 (C) 6E 248 (C) 7E 265 (C) 8E 275 (C) 9E 265 (NC) 10 290 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Rotte Commerciali | BL | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | : Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. , Scarta una carta terra: Pesca una carta.(Ult.Agg.: 2009-12-20) | MM 112 (R) 8E 109 (R) 9E 108 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Rubare Artefatto | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta artefatto Tu controlli l'artefatto incantato. (Ult.Agg.: 2009-08-22) | AL 237 (NC) BE 243 (NC) UN 243 (NC) RV 250 (NC) 4E 302 (NC) 5E 376 (NC) 7E 099 (NC) 8E 103 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Soffocamento * | VE | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Le Isole non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. (Ult.Agg.: 2010-01-02) | TE 036 (NC) 8E 237 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Sogni del Mondo Sotterraneo | NE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | LG 280 (NC) 8E 168 (R) 9E 167 (R) 10 184 (R) M10 115 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Telepatia | BL | ![]() | Incantesimo | n/a | I tuoi avversari giocano con le loro mani rivelate. (Ult.Agg.: 2009-07-20) | SU 102 (NC) 7E 102 (NC) 8E 105 (NC) 9E 101 (NC) 10 113 (NC) M10 074 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Terreno Consacrato | BI | ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal campo di battaglia, rimetti quella carta sul campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2009-08-13) | FO 090 (R) 7E 036 (R) 8E 039 (R) 9E 037 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Terreno Fertile | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta terra Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi colore alla propria riserva (in aggiunta al mana prodotto dalla terra). (Ult.Agg.: 2010-01-10) | SU 252 (C) IV 188 (C) 8E 248 (C) LO 211 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Terreno Vivente | VE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta terra La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra. (Ult.Agg.: 2009-08-22) | PR 117 (NC) 8E 260 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tesoro Ritrovato | BL | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | ![]() ![]() : Pesca una carta.(Ult.Agg.: 2009-12-20) | ES 050 (NC) 7E 106 (NC) 8E 110 (NC) 9E 110 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Tradimento Omicida | NE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | ![]() , Paga metà dei tuoi punti vita arrotondati per eccesso: Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.(Ult.Agg.: 2009-10-03) | NM 061 (R) 8E 147 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Volare | BL | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura (Mentre lanci questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra nel campo di battaglia assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha volare. (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare o con raggiungere.) (Ult.Agg.: 2009-07-28) | AL 087 (C) BE 088 (C) UN 088 (C) RV 094 (C) 4E 121 (C) 5E 143 (C) 6E 068 (C) S2 013 (C) 7E 075 (C) 8E 080 (C) 9E 079 (C) M12 053 (C) |
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Scheda |
Carte visualizzate: 58 su 58 (0.257638 secondi) - 24/05/2013 09:39:57
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