Risultato della query
Colori: Blu, esclusi Bianco e Nero e Rosso e Verde Espansione: Spirale Temporale
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| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Accelerazione Oraria | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Riscatto Scegli un segnalino su un permanente o una carta sospesa bersaglio. Rimuovi quel segnalino da quel permanente o da quella carta o metti su di esso o essa un altro di quei segnalini. (Ult.Agg.: 2013-04-20) | TS 053 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Attenta Riflessione | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Un giocatore bersaglio pesca quattro carte, poi scarta tre carte. Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, invece quel giocatore pesca quattro carte, poi scarta due carte. (Ult.Agg.: 2009-07-23) | TS 052 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Attraversare i Secoli | BL | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Riscatto-Sacrifica tre Isole. (Puoi sacrificare tre Isole oltre a qualsiasi altro costo quando lanci questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) Un giocatore bersaglio gioca un altro turno dopo questo. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | TS 093 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Buccina Risucchiante | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 1/1 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Volare Quando la Buccina Risucchiante entra nel campo di battaglia, neutralizza una magia bersaglio. Metti X segnalini +1/+1 sulla Buccina Risucchiante, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 057 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cacciatore Onirico | BL | ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 1/5 | Quando il Cacciatore Onirico entra nel campo di battaglia, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 058 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Calappio d'Eternità | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Quando il Calappio d'Eternità entra nel campo di battaglia, pesca una carta. La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 061 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Camminatore delle Profondità Visceride | BL | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Homarid | 2/3 | : Il Camminatore delle Profondità Visceride prende +1/+0 fino alla fine del turno. Sospendere 4- (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare e esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lanciala senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 091 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Dipartita dello Sciocco | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti quella carta nel campo di battaglia sotto il tuo controllo. Quando la Dipartita dello Sciocco viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare la Dipartita dello Sciocco in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 064 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Disorientare | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-12-30) | TS 049 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Draghettino Codapunta | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 2/2 | Volare Sacrifica il Draghettino Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi .(Ult.Agg.: 2009-11-18) | TS 080 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Effimero Errante | BL | ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 4/4 | Volare Sospendere 4- ![]() (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare ![]() e esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 060 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Elementale del Mare | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 5/4 | Metamorfosi ![]() ![]() Quando l'Elementale del Mare viene girata a faccia in su, ogni avversario salta il suo prossimo STAP. (Ult.Agg.: 2013-03-27) | TS 050 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Eliminare | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia bersaglio. (Ult.Agg.: 2012-06-28) | TS 051 (C) 10 071 (C) SA 033 (C) M10 044 (C) ZEN 044 (C) M11 048 (C) M12 047 (C) PC2 015 (C) RTR 031 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Folletta Nobile | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spiritello | 2/2 | Volare Le altre creature con volare che controlli prendono +0/+1. : Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-11-18) | TS 081 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Foschia Paradossale | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta giocatore All'inizio del primo mantenimento del giocatore incantato in ogni turno, quel giocatore gioca un mantenimento addizionale dopo questa sottofase. (Ult.Agg.: 2009-10-08) | TS 071 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Genio Nubetempesta | BL | ![]() ![]() | Creatura - Genio | 3/3 | Volare Il Genio Nubetempesta può bloccare solo creature con volare. ![]() : Il Genio Nubetempesta prende +2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno.(Ult.Agg.: 2009-11-18) | TS 082 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Imbrogliona Corallina | BL | ![]() ![]() | Creatura - Tritone Farabutto | 2/1 | Metamorfosi Quando l'Imbrogliona Corallina viene girata a faccia in su, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-29) | TS 054 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Insegnamenti Mistici | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o una carta con lampo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Flashback ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-21) | TS 069 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ixidron | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Illusione | */* | Mentre Ixidron entra nel campo di battaglia, gira a faccia in giù tutte le altre creature non pedina. Sono creature 2/2. La forza e la costituzione di Ixidron sono pari al numero di creature a faccia in giù sul campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2009-08-02) | TS 065 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Kraken delle Profondità | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Kraken | 6/6 | La Kraken delle Profondità non può essere bloccata. Sospendere 9- ![]() Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, se la Kraken delle Profondità è sospesa, rimuovi un segnalino tempo da essa. (Ult.Agg.: 2009-07-25) | TS 056 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Magus della Giara | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 3/3 | , Sacrifica il Magus della Giara: Ogni giocatore esilia tutte le carte della sua mano a faccia in giù e pesca sette carte. All'inizio della prossima sottofase finale, ogni giocatore scarta la propria mano e riprende in mano ogni carta che aveva esiliato in questo modo.(Ult.Agg.: 2009-08-24) | TS 067 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mawcor Implume | BL | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 2/2 | Volare : La Mawcor Implume infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Metamorfosi ![]() (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)(Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 063 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mulinello Temporale | BL | ![]() ![]() ![]() | Stregoneria | n/a | Metti una creatura o una terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-11-28) | TS 085 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Nubimanta Alasquarciata | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 2/2 | Volare Quando la Nubimanta Alasquarciata entra nel campo di battaglia, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Sospendere 3- ![]() (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare ![]() e esiliarla con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-08-12) | TS 073 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Occhio d'Ofide | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Incanta creatura Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | TS 070 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pensarci Due Volte | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Pesca una carta. Flashback ![]() (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)(Ult.Agg.: 2009-08-18) | TS 086 (C) ISD 083 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Polimorfo di Vesuva | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Polimorfo | 0/0 | Mentre il Polimorfo di Vesuva entra nel campo di battaglia o viene girato a faccia in su, puoi scegliere un'altra creatura sul campo di battaglia. Se lo fai, fino a che il Polimorfo di Vesuva non viene girato a faccia in giù, diventa una copia di quella creatura e ha "All'inizio del tuo mantenimento, puoi girare questa creatura a faccia in giù." Metamorfosi ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 090 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Recupero | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Puoi esiliare una carta blu dalla tua mano anziché pagare il costo di mana del Recupero. Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-08-15) | TS 078 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ripulire | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | TS 094 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Saccheggiatore il-Kor | BL | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Kor | 1/1 | Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) Ogniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta. (Ult.Agg.: 2010-01-24) | TS 066 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Saggio di Epityr | BL | ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | Quando il Saggio di Epityr entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2009-08-13) | TS 074 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Segno Lunare | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Una magia o un permanente bersaglio diventa incolore. (Ult.Agg.: 2009-10-03) | TS 068 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sentinella di Tolaria | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mutamagia Umano | 1/3 | Volare , , Scarta una carta: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio che tu controlli.(Ult.Agg.: 2009-12-12) | TS 087 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Serpe della Scia | BL | ![]() ![]() | Creatura - Serpe | 6/6 | La Serpe della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. Quando non controlli Isole, sacrifica la Serpe della Scia. Metamorfosi ![]() (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)(Ult.Agg.: 2009-08-15) | TS 077 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Svuotamagie Placatrice | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Quando la Svuotamagie Placatrice entra nel campo di battaglia, neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) Ogniqualvolta lanci una magia, puoi far tornare la Svuotamagie Placatrice in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 092 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Teferi, Mago di Zhalfir | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Umano | 3/4 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Le carte creatura che possiedi che non sono sul campo di battaglia hanno lampo. Ogni avversario può lanciare magie solo in ogni momento in cui potrebbe lanciare una stregoneria. (Ult.Agg.: 2009-08-23) | TS 083 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante dell'Ombra | BL | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 1/1 | Tutte le creature Tramutante hanno ombra. (Possono bloccare o essere bloccate solo da creature con ombra.) (Ult.Agg.: 2009-10-16) | TS 076 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Psionico | BL | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutte le creature Tramutante hanno " : Questa creatura infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a sé stessa."(Ult.Agg.: 2009-10-09) | TS 072 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Stridente | BL | ![]() | Creatura - Tramutante | 1/1 | Tutti i Tramutanti hanno " : Un giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio."(Ult.Agg.: 2009-10-16) | TS 075 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Telecinetico | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutti i Tramutanti hanno " : TAPpa un permanente bersaglio."(Ult.Agg.: 2009-11-28) | TS 084 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Trasmutatore Artiglio Curvo | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Uccello | 3/1 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Volare Quando il Trasmutatore Artiglio Curvo entra nel campo di battaglia, scambia forza e costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2013-04-25) | TS 055 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Vagabondo il-Dal | BL | ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/1 | Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che tu paghi .(Ult.Agg.: 2010-01-07) | TS 059 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Vampata di Magia | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Riscatto (Puoi pagare addizionale mentre lanci questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. (Ult.Agg.: 2009-08-15) | TS 079 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Veggente delle Profondità | BL | ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 1/3 | Metamorfosi-Fai tornare due Isole che controlli in mano al loro proprietario. (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Quando la Veggente delle Profondità viene girata a faccia in su, pesca due carte. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 062 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Verità o Menzogna | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio e separale in due pile. Un avversario sceglie una pila. Aggiungi alla tua mano una carta della pila scelta, poi metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2009-12-21) | TS 089 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Vincolo Ingannevole | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) Neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio. Se viene neutralizzata l'abilità di un permanente in questo modo, le abilità attivate di quel permanente non possono essere attivate in questo turno. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 088 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Visione Ancestrale | BL | Stregoneria | n/a | Sospendere 4- (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, paga e esiliala con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.) Un giocatore bersaglio pesca tre carte. (Ult.Agg.: 2011-10-02) | TS 048 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 47 su 47 (0.139104 secondi) - 18/05/2013 12:51:56
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