Risultato della query

Colori: Blu, esclusi Bianco e Nero e Rosso e Verde   Espansione: Spirale Temporale  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Accelerazione OrariaBLLIstantaneon/aRiscatto 3

Scegli un segnalino su un permanente o una carta sospesa bersaglio. Rimuovi quel segnalino da quel permanente o da quella carta o metti su di esso o essa un altro di quei segnalini.

(Ult.Agg.: 2013-04-20)
TS 053 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Attenta RiflessioneBL2LLIstantaneon/aUn giocatore bersaglio pesca quattro carte, poi scarta tre carte. Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, invece quel giocatore pesca quattro carte, poi scarta due carte.
(Ult.Agg.: 2009-07-23)
TS 052 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Attraversare i SecoliBL4LLStregonerian/aRiscatto-Sacrifica tre Isole. (Puoi sacrificare tre Isole oltre a qualsiasi altro costo quando lanci questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)

Un giocatore bersaglio gioca un altro turno dopo questo.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
TS 093 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Buccina RisucchianteBL4LLCreatura - Illusione1/1Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Volare

Quando la Buccina Risucchiante entra nel campo di battaglia, neutralizza una magia bersaglio. Metti X segnalini +1/+1 sulla Buccina Risucchiante, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 057 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cacciatore OniricoBL1LCreatura - Illusione1/5Quando il Cacciatore Onirico entra nel campo di battaglia, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 058 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Calappio d'EternitàBL5LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando il Calappio d'Eternità entra nel campo di battaglia, pesca una carta.

La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 061 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Camminatore delle Profondità ViscerideBL4LCreatura - Guerriero Homarid2/3L: Il Camminatore delle Profondità Visceride prende +1/+0 fino alla fine del turno.

Sospendere 4-L
(Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare L e esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lanciala senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TS 091 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Dipartita dello ScioccoBL4LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti quella carta nel campo di battaglia sotto il tuo controllo.

Quando la Dipartita dello Sciocco viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare la Dipartita dello Sciocco in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TS 064 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
DisorientareBL2LIstantaneon/aUna creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno.

Pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2009-12-30)
TS 049 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Draghettino CodapuntaBL1LLCreatura - Draghetto2/2Volare

Sacrifica il Draghettino Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi 2.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
TS 080 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Effimero ErranteBL6LCreatura - Illusione4/4Volare

Sospendere 4-1L
(Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare 1L e esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 060 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Elementale del MareBL4LLCreatura - Elementale5/4Metamorfosi 5LL

Quando l'Elementale del Mare viene girata a faccia in su, ogni avversario salta il suo prossimo STAP.

(Ult.Agg.: 2013-03-27)
TS 050 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
EliminareBL1LLIstantaneon/aNeutralizza una magia bersaglio.
(Ult.Agg.: 2012-06-28)
TS 051 (C)
10 071 (C)
SA 033 (C)
M10 044 (C)
ZEN 044 (C)
M11 048 (C)
M12 047 (C)
PC2 015 (C)
RTR 031 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Folletta NobileBL1LLCreatura - Spiritello2/2Volare

Le altre creature con volare che controlli prendono +0/+1.

TAP: Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
TS 081 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Foschia ParadossaleBL2LIncantesimo - Auran/aIncanta giocatore

All'inizio del primo mantenimento del giocatore incantato in ogni turno, quel giocatore gioca un mantenimento addizionale dopo questa sottofase.

(Ult.Agg.: 2009-10-08)
TS 071 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Genio NubetempestaBL4LCreatura - Genio3/3Volare

Il Genio Nubetempesta può bloccare solo creature con volare.

RR: Il Genio Nubetempesta prende +2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
TS 082 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Imbrogliona CorallinaBL1LCreatura - Tritone Farabutto2/1Metamorfosi L

Quando l'Imbrogliona Corallina viene girata a faccia in su, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-07-29)
TS 054 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Insegnamenti MisticiBL3LIstantaneon/aPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o una carta con lampo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

Flashback 5N

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
TS 069 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
IxidronBL3LLCreatura - Illusione*/*Mentre Ixidron entra nel campo di battaglia, gira a faccia in giù tutte le altre creature non pedina. Sono creature 2/2.

La forza e la costituzione di Ixidron sono pari al numero di creature a faccia in giù sul campo di battaglia.

(Ult.Agg.: 2009-08-02)
TS 065 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Kraken delle ProfonditàBL7LLLCreatura - Kraken6/6La Kraken delle Profondità non può essere bloccata.

Sospendere 9-2L

Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, se la Kraken delle Profondità è sospesa, rimuovi un segnalino tempo da essa.

(Ult.Agg.: 2009-07-25)
TS 056 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Magus della GiaraBL3LLCreatura - Mago Umano3/3TAP, Sacrifica il Magus della Giara: Ogni giocatore esilia tutte le carte della sua mano a faccia in giù e pesca sette carte. All'inizio della prossima sottofase finale, ogni giocatore scarta la propria mano e riprende in mano ogni carta che aveva esiliato in questo modo.
(Ult.Agg.: 2009-08-24)
TS 067 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Mawcor ImplumeBL3LCreatura - Bestia2/2Volare

TAP: La Mawcor Implume infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Metamorfosi LL
(Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando 3. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TS 063 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Mulinello TemporaleBL2LLStregonerian/aMetti una creatura o una terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
(Ult.Agg.: 2009-11-28)
TS 085 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Nubimanta AlasquarciataBL3LLCreatura - Illusione2/2Volare

Quando la Nubimanta Alasquarciata entra nel campo di battaglia, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.

Sospendere 3-1L
(Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare 1L e esiliarla con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
(Ult.Agg.: 2009-08-12)
TS 073 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Occhio d'OfideBL2LIncantesimo - Auran/aLampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Incanta creatura

Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta.

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TS 070 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Pensarci Due VolteBL1LIstantaneon/aPesca una carta.

Flashback 2L
(Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
(Ult.Agg.: 2009-08-18)
TS 086 (C)
ISD 083 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Polimorfo di VesuvaBL3LLCreatura - Polimorfo0/0Mentre il Polimorfo di Vesuva entra nel campo di battaglia o viene girato a faccia in su, puoi scegliere un'altra creatura sul campo di battaglia. Se lo fai, fino a che il Polimorfo di Vesuva non viene girato a faccia in giù, diventa una copia di quella creatura e ha "All'inizio del tuo mantenimento, puoi girare questa creatura a faccia in giù."

Metamorfosi 1L

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TS 090 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
RecuperoBL1LIstantaneon/aPuoi esiliare una carta blu dalla tua mano anziché pagare il costo di mana del Recupero.

Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-08-15)
TS 078 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
RipulireBL1LLIstantaneon/aBattibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.)

Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
TS 094 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Saccheggiatore il-KorBL1LCreatura - Farabutto Kor1/1Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)

Ogniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta.

(Ult.Agg.: 2010-01-24)
TS 066 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Saggio di EpityrBLLCreatura - Mago Umano1/1Quando il Saggio di Epityr entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 2009-08-13)
TS 074 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Segno LunareBLLIstantaneon/aUna magia o un permanente bersaglio diventa incolore.
(Ult.Agg.: 2009-10-03)
TS 068 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Sentinella di TolariaBL3LCreatura - Mutamagia Umano1/3Volare

L, TAP, Scarta una carta: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio che tu controlli.

(Ult.Agg.: 2009-12-12)
TS 087 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Serpe della SciaBL7LCreatura - Serpe6/6La Serpe della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola.

Quando non controlli Isole, sacrifica la Serpe della Scia.

Metamorfosi 5L
(Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando 3. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
TS 077 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Svuotamagie PlacatriceBL3LCreatura - Mago Umano2/2Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Quando la Svuotamagie Placatrice entra nel campo di battaglia, neutralizza un'abilità attivata bersaglio.
(Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)

Ogniqualvolta lanci una magia, puoi far tornare la Svuotamagie Placatrice in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TS 092 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Teferi, Mago di ZhalfirBL2LLLCreatura Leggendaria - Mago Umano3/4Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Le carte creatura che possiedi che non sono sul campo di battaglia hanno lampo.

Ogni avversario può lanciare magie solo in ogni momento in cui potrebbe lanciare una stregoneria.

(Ult.Agg.: 2009-08-23)
TS 083 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante dell'OmbraBL2LCreatura - Tramutante1/1Tutte le creature Tramutante hanno ombra. (Possono bloccare o essere bloccate solo da creature con ombra.)
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
TS 076 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante PsionicoBL4LCreatura - Tramutante2/2Tutte le creature Tramutante hanno "TAP: Questa creatura infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a sé stessa."
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
TS 072 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante StridenteBLLCreatura - Tramutante1/1Tutti i Tramutanti hanno "TAP: Un giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio."
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
TS 075 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante TelecineticoBL2LLCreatura - Tramutante2/2Tutti i Tramutanti hanno "TAP: TAPpa un permanente bersaglio."
(Ult.Agg.: 2009-11-28)
TS 084 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Trasmutatore Artiglio CurvoBL3LCreatura - Mago Uccello3/1Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)

Volare

Quando il Trasmutatore Artiglio Curvo entra nel campo di battaglia, scambia forza e costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2013-04-25)
TS 055 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Vagabondo il-DalBLLCreatura - Mago Umano2/1Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che tu paghi L.

(Ult.Agg.: 2010-01-07)
TS 059 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Vampata di MagiaBLXLIstantaneon/aRiscatto 3 (Puoi pagare 3 addizionale mentre lanci questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)

Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.

(Ult.Agg.: 2009-08-15)
TS 079 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Veggente delle ProfonditàBL1LCreatura - Illusione1/3Metamorfosi-Fai tornare due Isole che controlli in mano al loro proprietario. (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando 3. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)

Quando la Veggente delle Profondità viene girata a faccia in su, pesca due carte.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 062 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Verità o MenzognaBL1LIstantaneon/aRivela le prime cinque carte del tuo grimorio e separale in due pile. Un avversario sceglie una pila. Aggiungi alla tua mano una carta della pila scelta, poi metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 2009-12-21)
TS 089 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Vincolo IngannevoleBL1LIstantaneon/aBattibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.)

Neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio. Se viene neutralizzata l'abilità di un permanente in questo modo, le abilità attivate di quel permanente non possono essere attivate in questo turno.
(Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TS 088 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Visione AncestraleBLStregonerian/aSospendere 4-L (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, paga L e esiliala con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.)

Un giocatore bersaglio pesca tre carte.

(Ult.Agg.: 2011-10-02)
TS 048 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda

Carte visualizzate: 47 su 47 (0.139104 secondi) - 18/05/2013 12:51:56

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