Risultato della query

Tipo: Artefatto   Espansione: Spirale Temporale  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Addetto-al-MontaggioIN3Creatura Artefatto - Addetto-al-Montaggio2/2TAP: La creatura Addetto-al-Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2013-02-25)
TS 248 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Bambola di PezzaIN5Creatura Artefatto - Costrutto0/1Mentre la Bambola di Pezza entra nel campo di battaglia, scegli un giocatore.

La Bambola di Pezza è indistruttibile.

Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Bambola di Pezza, essa infligge altrettanti danni al giocatore scelto.

TAP: La Bambola di Pezza infligge 1 danno a sé stessa.

(Ult.Agg.: 2009-08-17)
TS 264 (R)
M13 218 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Candele di LengIN2Artefatton/a4, TAP: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se ha lo stesso nome di una carta nel tuo cimitero, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.
(Ult.Agg.: 2013-04-14)
TS 250 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cronoinsetto di JhoiraIN2Creatura Artefatto - Insetto1/2TAP: Scegli un permanente bersaglio che controlli o una carta sospesa che possiedi. Se quel permanente o quella carta ha un segnalino tempo, puoi rimuovere un segnalino tempo da esso o mettere un altro segnalino tempo su di esso.
(Ult.Agg.: 2010-01-20)
TS 257 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Fiore di LotoINArtefatton/aSospendere 3-0 (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, paga 0 e esiliala con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lanciala senza pagare il suo costo di mana.)

TAP, Sacrifica il Fiore di Loto: Aggiungi tre mana di qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TS 259 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Guanto del PotereIN5Artefatton/aMentre il Guanto del Potere entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

Le creature del colore scelto prendono +1/+1.

Ogniqualvolta una terra base viene TAPpata per attingere mana del colore scelto, il suo controllore aggiunge un mana di quel colore alla propria riserva di mana
(in aggiunta al mana prodotto dalla terra).
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TS 255 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Idra MeccanicaIN5Creatura Artefatto - Idra0/0L'Idra Meccanica entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1 su di essa.

Ogniqualvolta l'Idra Meccanica attacca o blocca, rimuovi un segnalino +1/+1 da essa. Se lo fai, l'Idra Meccanica infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

TAP: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra Meccanica.

(Ult.Agg.: 2013-05-15)
TS 253 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Imperi di Sarpadia, Vol. VIIIN3Artefatton/aMentre Imperi di Sarpadia, Vol. VII entra nel campo di battaglia, scegli Cittadino bianco, Camarid blu, Thrull nero, Goblin rosso o Saprolingio verde.

3, TAP: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura 1/1 del colore e del tipo scelti.

(Ult.Agg.: 2009-08-13)
TS 263 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Lente PrismaticaIN2Artefatton/aTAP: Aggiungi 1 alla tua riserva di mana.

1, TAP: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2009-10-09)
TS 262 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Medaglione del PassatoIN1Artefatton/aLe magie che lanci costano 1 in meno per ogni carta con lo stesso nome di quella magia nel tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TS 258 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Moscerino d'OttoneIN1Creatura Artefatto - Insetto1/1Volare

Il Moscerino D'Ottone non STAPpa durante il tuo STAP.

All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare 1. Se lo fai, STAPpa il Moscerino d'Ottone.

(Ult.Agg.: 2009-12-31)
TS 249 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
PietralveareIN2Artefatton/aLe creature che controlli sono Tramutanti in aggiunta ai propri altri tipi di creatura.
(Ult.Agg.: 2010-01-17)
TS 256 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Piuma del ParadisoIN4Artefatton/aMentre la Piuma del Paradiso entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia del colore scelto, puoi guadagnare 1 punto vita.

TAP: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana.

(Ult.Agg.: 2009-08-05)
TS 260 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Stella CromaticaIN1Artefatton/a1, TAP, Sacrifica la Stella Cromatica: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

Quando la Stella Cromatica viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, pesca una carta.

(Ult.Agg.: 2013-05-15)
TS 251 (C)
10 314 (NC)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Totem del TuonoIN3Artefatton/aTAP: Aggiungi B alla tua riserva di mana.

1BB: Il Totem del Tuono diventa una creatura artefatto Spirito 2/2 bianca con volare e attacco improvviso fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-12-02)
TS 265 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Totem dell'Atog TemporaleIN3Artefatton/aTAP: AggiungiL alla tua riserva di mana.

1L: Il Totem dell'Atog Temporale diventa una creatura artefatto Atog 1/2 blu fino alla fine del turno.

0: Il Totem dell'Atog Temporale prende +3/+3 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno e solo se il Totem dell'Atog Temporale è una creatura.

(Ult.Agg.: 2013-04-20)
TS 252 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Totem di ForiysIN3Artefatton/aTAP: Aggiungi R alla tua riserva di mana.

4R: Il Totem di Foriys diventa una creatura artefatto Gigante 4/4 rossa con travolgere fino alla fine del turno.

Fintanto che il Totem di Foriys è una creatura, può bloccare una creatura addizionale.

(Ult.Agg.: 2010-01-14)
TS 254 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Totem di PhyrexiaIN3Artefatton/aTAP: Aggiungi N alla tua riserva di mana.

2N: Il Totem di Phyrexia diventa una creatura artefatto Orrore 5/5 nera con travolgere fino alla fine del turno.

Ogniqualvolta viene inflitto danno al Totem di Phyrexia, se è una creatura, sacrifica altrettanti permanenti.

(Ult.Agg.: 2009-10-09)
TS 261 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Totem di Seme del VentoIN3Artefatton/aTAP: Aggiungi V alla tua riserva di mana.

2VVV: Il Totem di Seme del Vento diventa una creatura artefatto Silvantropo 5/3 verde con travolgere fino alla fine del turno.

Quando il Totem di Seme del Vento viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, se era una creatura, il proprietario lo riprende in mano.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
TS 268 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante di VenserIN5Creatura Artefatto - Tramutante3/3
(Ult.Agg.: 2009-12-25)
TS 267 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
TriskelavusIN7Creatura Artefatto - Costrutto1/1Volare

Il Triskelavus entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1.

1, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelavus: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Triskelavite 1/1 incolore con volare. Ha "Sacrifica questa creatura: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TS 266 (R)
CMD 263 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda

Carte visualizzate: 21 su 21 (0.256296 secondi) - 18/05/2013 13:01:21

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