Risultato della query
Tipo: Creatura Espansione: Spirale Temporale
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| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Addetto-al-Montaggio | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Addetto-al-Montaggio | 2/2 | : La creatura Addetto-al-Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2013-02-25) | TS 248 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Alabardiere di Keld | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Umano | 4/1 | Attacco improvviso Sospendere 4- (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare ed esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-08-20) | TS 167 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Anziana di Pendelhaven | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Elfo | 1/1 | : Ogni creatura 1/1 che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-10-09) | TS 209 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Api di Unyaro | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 0/1 | Volare : Le Api di Unyaro prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ![]() , Sacrifica le Api di Unyaro: Le Api di Unyaro infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-12-23) | TS 231 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Apripista en-Kor | BI | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Ribelle Kor | 2/2 | Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Apripista en-Kor in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che controlli.(Ult.Agg.: 2009-10-08) | TS 031 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ascari dalla Lama Rovente | RO | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare : L'Ascari dalla Lama Rovente diventa incolore fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-24) | TS 146 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Aspide di Vetro | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Serpente | 2/1 | Ogniqualvolta l'Aspide di Vetro infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che lui paghi prima di quella sottofase.(Ult.Agg.: 2010-01-16) | TS 197 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Asprociglio, Eroe di Krosa | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Guerriero Centauro | 4/4 | Travolgere Ogniqualvolta una creatura con travolgere che controlli attacca, essa prende +2/+2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | TS 247 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Assassina di Belladonna | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Assassino Umano | 2/1 | Attacco improvviso Quando l'Assassina di Belladonna entra nel campo di battaglia, puoi rivelare X carte nere dalla tua mano. Se lo fai, una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. Follia ![]() (Se scarti questa carta, puoi lanciarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)(Ult.Agg.: 2009-08-04) | TS 121 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Baloth di Durkwood | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 5/5 | Sospendere 5- (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare e esiliarla con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lanciala senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 193 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Bambini di Korlis | BI | ![]() | Creatura - Chierico Ribelle Umano | 1/1 | Sacrifica i Bambini di Korlis: Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita che hai perso in questo turno. (Il danno causa la perdita di punti vita.) (Ult.Agg.: 2013-04-20) | TS 008 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Bambola di Pezza | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Costrutto | 0/1 | Mentre la Bambola di Pezza entra nel campo di battaglia, scegli un giocatore. La Bambola di Pezza è indistruttibile. Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Bambola di Pezza, essa infligge altrettanti danni al giocatore scelto. : La Bambola di Pezza infligge 1 danno a sé stessa.(Ult.Agg.: 2009-08-17) | TS 264 (R) M13 218 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Banditrice di Icatia | BI | ![]() ![]() | Creatura - Mutamagia Umano | 1/1 | ![]() , , Scarta una carta: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Cittadino 1/1 bianche.(Ult.Agg.: 2009-07-31) | TS 023 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Buccina Risucchiante | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 1/1 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Volare Quando la Buccina Risucchiante entra nel campo di battaglia, neutralizza una magia bersaglio. Metti X segnalini +1/+1 sulla Buccina Risucchiante, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 057 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cacciatore Onirico | BL | ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 1/5 | Quando il Cacciatore Onirico entra nel campo di battaglia, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 058 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cadavere Obeso | NE | ![]() ![]() | Creatura - Zombie | 3/3 | Paura Sospendere 5- (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare ed esiliarla con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-07-29) | TS 098 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Camminatore delle Profondità Visceride | BL | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Homarid | 2/3 | : Il Camminatore delle Profondità Visceride prende +1/+0 fino alla fine del turno. Sospendere 4- (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare e esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lanciala senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 091 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Capitano di Cavalleria | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 3/3 | Aggirare Le altre creature che controlli con aggirare hanno aggirare. (Ogni istanza di aggirare si innesca separatamente.) (Ult.Agg.: 2013-04-16) | TS 006 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro | RO | ![]() ![]() | Creatura - Esploratore Orco | 2/2 | I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare creature con forza pari o superiore a 2. : I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro guadagnano volare fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-19) | TS 165 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavaliere della Sacra Aureola | BI | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Ribelle Umano | 2/2 | Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) Se il Cavaliere della Sacra Aureola sta per essere distrutto, rigeneralo. : Il Cavaliere della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Solo gli avversari possono attivare questa abilità.(Ult.Agg.: 2013-05-15) | TS 026 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavaliere di Mantovento | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento viene bloccato, puoi STAPpare il Cavaliere di Mantovento e rimuoverlo dal combattimento. (Ult.Agg.: 2010-01-16) | TS 022 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavaliere Furtivo | NE | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Zombie | 3/3 | Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) Quando il Cavaliere Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo. (Ult.Agg.: 2009-11-06) | TS 130 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cavalleria di Benalia | BI | ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 2/2 | Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) (Ult.Agg.: 2009-12-30) | TS 004 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cercatori di Amrou | BI | ![]() ![]() | Creatura - Ribelle Kithkin | 2/2 | I Cercatori di Amrou non possono essere bloccati tranne che da creature artefatto e/o creature bianche. (Ult.Agg.: 2009-07-21) | TS 002 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cercatrice Verde | VE | ![]() | Creatura - Mutamagia Elfo | 1/1 | , , Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.(Ult.Agg.: 2010-01-16) | TS 198 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Crociato Celestiale | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 2/2 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) Volare Le altre creature bianche prendono +1/+1. (Ult.Agg.: 2009-07-23) | TS 007 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cronoinsetto di Jhoira | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Insetto | 1/2 | : Scegli un permanente bersaglio che controlli o una carta sospesa che possiedi. Se quel permanente o quella carta ha un segnalino tempo, puoi rimuovere un segnalino tempo da esso o mettere un altro segnalino tempo su di esso.(Ult.Agg.: 2010-01-20) | TS 257 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cronosapiente | BI | ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 5/5 | ![]() : Rimetti sul campo di battaglia TAPpato il Cronosapiente dal tuo cimitero. Salta il tuo prossimo turno.(Ult.Agg.: 2013-04-20) | TS 009 (R) | T1 T1.5 |
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| Custode dell'Abisso | NE | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/1 | Quando il Custode dell'Abisso entra nel campo di battaglia, se hai quattro o più carte creatura nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. (Ult.Agg.: 2009-08-06) | TS 123 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Custode della Fortezza | NE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Demone | 5/5 | Volare Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ![]() : Le creature con ombra prendono +1/+0 fino alla fine del turno e le creature senza ombra prendono -1/-0 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-11-19) | TS 133 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Demone Tettonico | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 7/7 | Eco ![]() ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di eco.) Il Demone Tettonico attacca ogni turno se può farlo. (Ult.Agg.: 2009-11-28) | TS 181 (NC) | T1 T1.5 |
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| Discendente dell'Ur-Drago | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Avatar Drago | 4/4 | Volare : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta permanente Drago e mettila nel tuo cimitero. Se lo fai, il Discendente dell'Ur-Drago diventa una copia di quella carta fino alla fine del turno. Poi rimescola il tuo grimorio.(Ult.Agg.: 2009-10-15) | TS 246 (R) | T1 T1.5 |
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| Divoratore Senza Volto | NE | ![]() ![]() | Creatura - Orrore Incubo | 2/1 | Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) Quando il Divoratore Senza Volto entra nel campo di battaglia, esilia un'altra creatura bersaglio con ombra. Quando il Divoratore Senza Volto lascia il campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia la carta esiliata sotto il controllo del suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-08-23) | TS 108 (NC) | T1 T1.5 |
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| Draghettino Codapunta | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Draghetto | 2/2 | Volare Sacrifica il Draghettino Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi .(Ult.Agg.: 2009-11-18) | TS 080 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Drago Pardico | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 4/4 | Volare : Il Drago Pardico prende +1/+0 fino alla fine del turno. Sospendere 2- ![]() Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, se il Drago Pardico è sospeso, quel giocatore può mettere un segnalino tempo sul Drago Pardico. (Ult.Agg.: 2009-08-05) | TS 173 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Dragoni di Jedit | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Felino | 2/5 | Cautela Quando i Dragoni di Jedit entrano nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | TS 025 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Dralnu, Signore dei Lich | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Zombie | 3/3 | Se sta per essere inflitto danno a Dralnu, sacrifica invece altrettanti permanenti. : Una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il suo costo di flashback diventa pari al suo costo di mana quando la giochi. (Puoi lanciare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala).(Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 237 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Driade di Vermibosco | VE | ![]() ![]() | Creatura - Driade | 3/1 | : La Driade di Vermibosco guadagna passaforeste fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. : La Driade di Vermibosco guadagna passapaludi fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno.(Ult.Agg.: 2009-12-29) | TS 233 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Driade di Yavimaya | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Driade | 2/1 | Passa-Foreste Quando la Driade di Yavimaya entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metterla sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo di un giocatore bersaglio. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | TS 235 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Effimero Errante | BL | ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 4/4 | Volare Sospendere 4- ![]() (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare ![]() e esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 060 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Elementale del Mare | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 5/4 | Metamorfosi ![]() ![]() Quando l'Elementale del Mare viene girata a faccia in su, ogni avversario salta il suo prossimo STAP. (Ult.Agg.: 2013-03-27) | TS 050 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Elementale Nucleo di Fiamme | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 5/4 | Eco ![]() ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di eco.)(Ult.Agg.: 2010-01-14) | TS 154 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ematofago | NE | ![]() ![]() | Creatura - Zombie | 3/3 | All'inizio del tuo mantenimento, TAPpa l'Ematofago a meno che tu paghi 2 punti vita. (Ult.Agg.: 2009-10-15) | TS 127 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Endrek Sahr, Mastro Allevatore | NE | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Umano | 2/2 | Ogniqualvolta lanci una magia creatura, metti sul campo di battaglia X pedine creatura Thrull 1/1 nere, dove X è il costo di mana convertito di quella magia. Quando controlli sette o più Thrull, sacrifica Endrek Sahr, Mastro Allevatore. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 106 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Eremita Seguace di Thelon | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Elfo | 1/1 | Le creature Saprolingio prendono +1/+1. Metamorfosi ![]() ![]() (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Quando l'Eremita Seguace di Thelon viene girato a faccia in su, metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | TS 228 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Errante Sotterranea | RO | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 2/3 | Eco ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) Quando l'Errante Sotterranea entra nel campo di battaglia o lascia il campo di battaglia, infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | TS 178 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Esploralama Viashino | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Esploratore Viashino | 2/1 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Quando l'Esploralama Viashino entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 185 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Esploratrice di Amrou | BI | ![]() ![]() | Creatura - Esploratore Ribelle Kithkin | 2/1 | , : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta permanente Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.(Ult.Agg.: 2009-07-21) | TS 001 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Falco Pellegrino dell'Imbrunire | BI | ![]() ![]() | Creatura - Uccello | 3/3 | Volare, protezione dal nero Sospendere 3- ![]() (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare ![]() e esiliarla con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lanciala senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 014 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Folletta Nobile | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spiritello | 2/2 | Volare Le altre creature con volare che controlli prendono +0/+1. : Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-11-18) | TS 081 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Forza Spettrale | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito Elementale | 8/8 | Travolgere Ogniqualvolta la Forza Spettrale attacca, se il giocatore in difesa non controlla permanenti neri, essa non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. (Ult.Agg.: 2009-11-14) | TS 217 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fuochista Carbonaio | RO | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 3/3 | Quando il Fuochista Carbonaio entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciato dalla tua mano, aggiungi ![]() ![]() alla tua riserva di mana.(Ult.Agg.: 2013-04-20) | TS 150 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Furia di Bogardan | RO | ![]() ![]() | Creatura - Elementale | 3/4 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Quando la Furia di Bogardan entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-24) | TS 148 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Gargadonte Maggiore | RO | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 9/7 | Sospendere 10- Sacrifica un artefatto, una creatura o una terra: Rimuovi un segnalino tempo dal Gargadonte Maggiore. Attiva questa abilità solo se il Gargadonte Maggiore è sospeso. (Ult.Agg.: 2009-07-30) | TS 161 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Gargoyle di Basalto | RO | ![]() ![]() | Creatura - Gargoyle | 3/2 | Volare Eco ![]() : Il Gargoyle di Basalto prende +0/+1 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-24) | TS 145 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Genio Nubetempesta | BL | ![]() ![]() | Creatura - Genio | 3/3 | Volare Il Genio Nubetempesta può bloccare solo creature con volare. ![]() : Il Genio Nubetempesta prende +2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno.(Ult.Agg.: 2009-11-18) | TS 082 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Gheppio Caccianubi | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Uccello | 2/2 | Volare Quando il Gheppio Caccianubi entra nel campo di battaglia, distruggi un incantesimo bersaglio. : Un permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2013-05-15) | TS 010 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Gigante Ciclope | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante Zombie | 4/2 | Quando il Gigante Ciclope muore, una terra bersaglio diventa una Palude. Esilia il Gigante Ciclope. (Ult.Agg.: 2011-09-03) | TS 100 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Gigante d'Avorio | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 3/4 | Quando il Gigante d'Avorio entra nel campo di battaglia, TAPpa tutte le creature non bianche. Sospendere 5- (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare e esiliarla con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-08-02) | TS 024 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Gnarr del Branco | VE | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 2/2 | Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, lo Gnarr del Branco prende +2/+2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-31) | TS 200 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Goblin dalla Pelle Dura | RO | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Goblin | 2/1 | Puoi pagare anziché pagare il costo di eco per i permanenti che controlli. : Il Goblin dalla Pelle Dura guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-11-29) | TS 182 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Goblin Fendicielo | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Goblin | 2/1 | Sacrifica il Goblin Fendicielo: Il Goblin Fendicielo infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare. Quella creatura perde volare fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2010-01-16) | TS 159 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Gorgone Eremita | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Gorgone | 2/4 | Ogniqualvolta la Gorgone Eremita blocca o viene bloccata da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Follia ![]() (Ult.Agg.: 2009-07-30) | TS 111 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardie del Corpo Navigate | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 2/5 | Fintanto che le Guardie del Corpo Navigate sono STAPpate, tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate viene invece inflitto alle Guardie del Corpo Navigate. Metamorfosi ![]() (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)(Ult.Agg.: 2009-08-21) | TS 046 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guaritrice D'Avenant | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Arciere Chierico Umano | 1/2 | : La Guaritrice D'Avenant infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.(Ult.Agg.: 2010-01-05) | TS 011 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guida di Durkwood | VE | ![]() ![]() | Creatura - Gigante | 4/3 | ![]() , : Se la Guida di Durkwood è mel campo di battaglia, infligge un danno pari alla propria forza a una creatura attaccante bersaglio. Quella creatura infligge un danno pari alla propria forza alla Guida di Durkwood.(Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 194 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ib Mezzocuore, Stratega Goblin | RO | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Consigliere Goblin | 3/2 | Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene bloccato, sacrificalo. Se lo fai, esso infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca. Sacrifica due Montagne: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. (Ult.Agg.: 2009-08-02) | TS 163 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Idra Meccanica | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Idra | 0/0 | L'Idra Meccanica entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta l'Idra Meccanica attacca o blocca, rimuovi un segnalino +1/+1 da essa. Se lo fai, l'Idra Meccanica infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. : Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra Meccanica.(Ult.Agg.: 2013-05-15) | TS 253 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Imbrogliona Corallina | BL | ![]() ![]() | Creatura - Tritone Farabutto | 2/1 | Metamorfosi Quando l'Imbrogliona Corallina viene girata a faccia in su, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-29) | TS 054 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Incanalatore di Mutaroccia | RO | ![]() ![]() | Creatura - Mutamagia Umano | 2/2 | ![]() , , Scarta una carta: Una creatura bersaglio prende +1/-1 e guadagna rapidità fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-01-14) | TS 155 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Intercettatore di Foriys | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Umano | 0/5 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Difensore L'Intercettatore di Foriys può bloccare una creatura addizionale. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 018 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Intruso il-Vec | NE | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Umano | 3/1 | Scarta una carta: L'Intruso il-Vec guadagna ombra fino alla fine del turno. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) (Ult.Agg.: 2009-12-21) | TS 138 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ith, Sommo Arcanista | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Umano | 3/5 | Cautela : STAPpa una creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a e da quella creatura in questo turno. Sospendere 4- ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-02) | TS 241 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ixidron | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Illusione | */* | Mentre Ixidron entra nel campo di battaglia, gira a faccia in giù tutte le altre creature non pedina. Sono creature 2/2. La forza e la costituzione di Ixidron sono pari al numero di creature a faccia in giù sul campo di battaglia. (Ult.Agg.: 2009-08-02) | TS 065 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Jaya Ballard, Maga Specialista | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mutamagia Umano | 2/2 | , , Scarta una carta: Distruggi un permanente blu bersaglio. ![]() , , Scarta una carta: Jaya Ballard, Maga Specialista infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. ![]() ![]() , , Scarta una carta: Jaya Ballard infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. (Ult.Agg.: 2010-01-19) | TS 166 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Kaervek lo Spietato | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Sciamano Umano | 5/4 | Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, Kaervek lo Spietato infligge un danno pari al costo di mana convertito di quella magia a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | TS 242 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Kavu Fauce Infuocata | RO | ![]() ![]() | Creatura - Kavu | 4/2 | Eco ![]() Quando il Kavu Fauce Infuocata entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Quando il Kavu Fauce Infuocata lascia il campo di battaglia, infligge 4 danni a una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 153 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Kraken delle Profondità | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Kraken | 6/6 | La Kraken delle Profondità non può essere bloccata. Sospendere 9- ![]() Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, se la Kraken delle Profondità è sospesa, rimuovi un segnalino tempo da essa. (Ult.Agg.: 2009-07-25) | TS 056 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ladra di Ventura | RO | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Umano | 0/1 | Qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. Metamorfosi ![]() (Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 156 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Lemuri Viscidi | NE | ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 4/3 | : I Lemuri Viscidi prendono -1/-0 e guadagnano passa-Paludi fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2009-08-28) | TS 141 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Lim-Dûl il Necromante | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Umano | 4/4 | Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario muore, puoi pagare ![]() . Se lo fai, rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Se è una creatura, è uno Zombie in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. ![]() : Rigenera uno Zombie bersaglio.(Ult.Agg.: 2011-09-03) | TS 114 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago della Forza Primordiale | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Elfo | 2/2 | Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, quella creatura prende +3/+3 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-06) | TS 212 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mago-Sifone di Urborg | NE | ![]() ![]() | Creatura - Mutamagia Umano | 2/2 | ![]() , , Scarta una carta: Ogni altro giocatore perde 2 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. (Ult.Agg.: 2009-12-23) | TS 139 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Magus del Candelabro | VE | ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/2 | , : STAPpa X terre bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-09-25) | TS 203 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Magus del Disco | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/4 | Il Magus del Disco entra nel campo di battaglia TAPpato. , : Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi.(Ult.Agg.: 2010-05-06) | TS 027 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Magus della Giara | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 3/3 | , Sacrifica il Magus della Giara: Ogni giocatore esilia tutte le carte della sua mano a faccia in giù e pesca sette carte. All'inizio della prossima sottofase finale, ogni giocatore scarta la propria mano e riprende in mano ogni carta che aveva esiliato in questo modo.(Ult.Agg.: 2009-08-24) | TS 067 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Magus della Pergamena | RO | ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | , : Nomina una carta. Rivela una carta a caso dalla tua mano. Se è la carta nominata, il Magus della Pergamena infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-09-25) | TS 169 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Magus dello Specchio | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 4/2 | , Sacrifica il Magus dello Specchio: Scambia i punti vita con un avversario bersaglio. Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento.(Ult.Agg.: 2013-05-15) | TS 116 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mangara di Corondor | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Umano | 1/1 | : Esilia la Mangara di Corondor e un permanente bersaglio.(Ult.Agg.: 2013-05-15) | TS 028 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mawcor Implume | BL | ![]() ![]() | Creatura - Bestia | 2/2 | Volare : La Mawcor Implume infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Metamorfosi ![]() (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)(Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 063 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mishra, Artefice Prodigio | MU | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Artefice Umano | 4/4 | Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi passare in rassegna il tuo cimitero, la tua mano e/o il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome di quella magia e metterla sul campo di battaglia. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | TS 243 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mogg Maresciallo di Guerra | RO | ![]() ![]() | Creatura - Guerriero Goblin | 1/1 | Eco ![]() (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) Quando il Mogg Maresciallo di Guerra entra nel campo di battaglia o muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Goblin 1/1 rossa. (Ult.Agg.: 2011-09-03) | TS 170 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Moscerino d'Ottone | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Insetto | 1/1 | Volare Il Moscerino D'Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare . Se lo fai, STAPpa il Moscerino d'Ottone.(Ult.Agg.: 2009-12-31) | TS 249 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Mostruosità Svolazzante | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Orrore | 5/5 | Quando lanci una magia creatura, sacrifica la Mostruosità Svolazzante. (Ult.Agg.: 2009-08-15) | TS 129 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Muro di Fiamma Eterea | RO | ![]() ![]() | Creatura - Muro | 0/4 | Difensore Il Muro di Fiamma Eterea può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. : Il Muro di Fiamma Eterea prende +1/+0 fino alla fine del turno.(Ult.Agg.: 2010-03-04) | TS 142 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Nibbio Infernale di Bogardan | RO | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Drago | 5/5 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Volare Quando il Nibbio Infernale di Bogardan entra nel campo di battaglia, infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. (Ult.Agg.: 2013-03-23) | TS 147 (R) M10 127 (M) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Norin il Diffidente | RO | ![]() | Creatura Leggendaria - Guerriero Umano | 2/1 | Quando un giocatore lancia una magia o una creatura attacca, esilia Norin il Diffidente. Rimettilo nel campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario all'inizio all'inizio della prossima sottofase finale. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | TS 171 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Nosferatu di Sengir | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Vampiro | 4/4 | Volare ![]() , Esilia il Nosferatu di Sengir: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha "![]() , Sacrifica questa creatura: Rimetti sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario una carta esiliata di nome Nosferatu di Sengir."(Ult.Agg.: 2009-08-25) | TS 128 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Nubimanta Alasquarciata | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 2/2 | Volare Quando la Nubimanta Alasquarciata entra nel campo di battaglia, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Sospendere 3- ![]() (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare ![]() e esiliarla con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-08-12) | TS 073 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Occhio Malefico di Urborg | NE | ![]() ![]() | Creatura - Occhio | 6/3 | Le creature non Occhio che controlli non possono attaccare. Ogniqualvolta l'Occhio Malefico di Urborg viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura. (Ult.Agg.: 2010-01-09) | TS 107 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Orso dal Manto Cinerino | VE | ![]() ![]() | Creatura - Bestia Elementale | 2/2 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) (Ult.Agg.: 2009-07-22) | TS 190 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Paladino Pentarca | BI | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Cavaliere Umano | 3/3 | Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) Mentre il Paladino Pentarca entra nel campo di battaglia, scegli un colore. ![]() , : Distruggi un permanente bersaglio del colore scelto.(Ult.Agg.: 2009-08-05) | TS 032 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pegaso Catafratto | BI | ![]() ![]() | Creatura - Pegaso | 1/2 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Volare Se una magia sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, previeni 1 danno che quella magia sta per infliggere a quella creatura o a quel giocatore. (Ult.Agg.: 2009-08-06) | TS 034 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Polimorfo di Vesuva | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Polimorfo | 0/0 | Mentre il Polimorfo di Vesuva entra nel campo di battaglia o viene girato a faccia in su, puoi scegliere un'altra creatura sul campo di battaglia. Se lo fai, fino a che il Polimorfo di Vesuva non viene girato a faccia in giù, diventa una copia di quella creatura e ha "All'inizio del tuo mantenimento, puoi girare questa creatura a faccia in giù." Metamorfosi ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 090 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Profeti di Sventure Erranti | BI | ![]() ![]() | Creatura - Ribelle Umano | 1/1 | : TAPpa una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 2.(Ult.Agg.: 2010-01-09) | TS 015 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pungiglione Coltivatore | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Pungiglione | 0/0 | Il Pungiglione Coltivatore entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1. , Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Coltivatore: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. , Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Coltivatore: Una terra bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra. Metti un segnalino +1/+1 su di essa.(Ult.Agg.: 2009-08-15) | TS 218 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ragno della Penombra | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Ragno | 2/4 | Raggiungere Quando il Ragno della Penombra muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Ragno 2/4 nera con raggiungere. (Ult.Agg.: 2012-06-28) | TS 210 (C) CMD 167 (C) PC2 073 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Ranger di Scryb | VE | ![]() ![]() | Creatura - Spiritello | 1/1 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Volare, protezione dal blu Fai tornare una Foresta che controlli in mano al suo proprietario: STAPpa una creatura bersaglio. Attiva questa abilità solo una volta per turno. (Ult.Agg.: 2009-08-13) | TS 215 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Raptor del Castello | BI | ![]() ![]() | Creatura - Soldato Uccello | 3/3 | Volare Fintanto che i Raptor del Castello sono STAPpati, prendono +0/+2. (Ult.Agg.: 2010-01-01) | TS 005 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Razziatori Facchini | NE | ![]() ![]() | Creatura - Scheletro | 2/1 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) : Rigenera i Razziatori Facchini.(Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 105 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Saccheggiatore il-Kor | BL | ![]() ![]() | Creatura - Farabutto Kor | 1/1 | Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) Ogniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta. (Ult.Agg.: 2010-01-24) | TS 066 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Saffi Eriksdotter | MU | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Esploratore Umano | 2/2 | Sacrifica Saffi Eriksdotter: Quando una creatura bersaglio viene messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia in questo turno, rimetti sul campo di battaglia quella carta. (Ult.Agg.: 2009-08-13) | TS 245 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Saggio di Epityr | BL | ![]() | Creatura - Mago Umano | 1/1 | Quando il Saggio di Epityr entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2009-08-13) | TS 074 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Schiumatrice di Mana | NE | ![]() ![]() | Creatura - Sanguisuga | 2/2 | Volare Ogniqualvolta la Schiumatrice di Mana infligge danno a un giocatore, TAPpa una terra bersaglio controllata da quel giocatore. Quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Ult.Agg.: 2009-09-29) | TS 117 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sciamano Nantuko | VE | ![]() ![]() | Creatura - Sciamano Insetto | 3/2 | Quando lo Sciamano Nantuko entra nel campo di battaglia, se non controlli terre TAPpate, pesca una carta. Sospendere 1- ![]() ![]() (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare ![]() ![]() e esiliarla con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)(Ult.Agg.: 2009-08-04) | TS 208 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sentinella di Tolaria | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mutamagia Umano | 1/3 | Volare , , Scarta una carta: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio che tu controlli.(Ult.Agg.: 2009-12-12) | TS 087 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Serpe della Scia | BL | ![]() ![]() | Creatura - Serpe | 6/6 | La Serpe della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. Quando non controlli Isole, sacrifica la Serpe della Scia. Metamorfosi ![]() (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)(Ult.Agg.: 2009-08-15) | TS 077 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Silvantropo di Scarwood | VE | ![]() ![]() | Creatura - Silvantropo | 3/5 | Il Silvantropo di Scarwood entra nel campo di battaglia TAPpato. (Ult.Agg.: 2009-08-13) | TS 214 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Spirito Guizzante | BI | ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 2/2 | Volare ![]() : Esilia lo Spirito Guizzante, poi rimettilo nel campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario.(Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 017 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Squassatore Spinato | RO | ![]() ![]() | Creatura - Insetto | 2/2 | Travolgere, rapidità Ogniqualvolta lo Squassatore Spinato infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta tutte le carte che ha in mano, poi ne pesca altrettante. (Ult.Agg.: 2013-03-13) | TS 144 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Svuotamagie Placatrice | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/2 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Quando la Svuotamagie Placatrice entra nel campo di battaglia, neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) Ogniqualvolta lanci una magia, puoi far tornare la Svuotamagie Placatrice in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 092 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Teferi, Mago di Zhalfir | BL | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Mago Umano | 3/4 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Le carte creatura che possiedi che non sono sul campo di battaglia hanno lampo. Ogni avversario può lanciare magie solo in ogni momento in cui potrebbe lanciare una stregoneria. (Ult.Agg.: 2009-08-23) | TS 083 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Thallid col Guscio | VE | ![]() ![]() | Creatura - Fungus | 0/5 | Difensore All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid col Guscio. Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid col Guscio: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | TS 226 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Thallid Genitrice | VE | ![]() ![]() | Creatura - Fungus | 2/2 | All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Genitrice. Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Genitrice: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | TS 225 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Thallid Selvaggia | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Fungus | 5/2 | All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Selvaggia. Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Selvaggia: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Sacrifica un Saprolingio: Rigenera un Fungus bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-13) | TS 213 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Thallid Spargispore | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Fungus | 4/4 | All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su ogni Fungus che controlli. Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spargispore: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. (Ult.Agg.: 2009-08-16) | TS 220 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Thallid Spora Mortale | NE | ![]() ![]() | Creatura - Fungus Zombie | 1/1 | All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Spora Mortale. Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spora Mortale: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-25) | TS 102 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Thelon di Havenwood | VE | ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Druido Elfo | 2/2 | Ogni creatura Fungus prende +1/+1 per ogni segnalino spora presente su di essa. ![]() , Esilia una carta Fungus da un cimitero: Metti un segnalino spora su ogni Fungus sul campo di battaglia.(Ult.Agg.: 2009-08-18) | TS 227 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tivadar di Thorn | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura Leggendaria - Cavaliere Umano | 2/2 | Attacco improvviso, protezione dal rosso Quando Tivadar di Thorn entra nel campo di battaglia, distruggi un Goblin bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | TS 044 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Traditore Abissale | NE | ![]() ![]() | Creatura - Spirito | 1/1 | Rapidità Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare . Se lo fai, rimetti il Traditore Abissale nel campo di battaglia dal tuo cimitero.(Ult.Agg.: 2009-08-04) | TS 120 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante a Due Teste | RO | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 1/1 | Tutte le creature Tramutante hanno "Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature." (Ult.Agg.: 2009-12-23) | TS 183 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Armonico | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 1/1 | Tutti i Tramutanti hanno "Quando questo permanente entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio." (Ult.Agg.: 2009-07-29) | TS 240 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Basilare | NE | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutti i Tramutanti hanno "Sacrifica questo permanente: Aggiungi ![]() alla tua riserva di mana."(Ult.Agg.: 2009-12-30) | TS 096 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante con Aculei | BI | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 1/1 | Tutti i Tramutanti hanno " : Questo permanente infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio."(Ult.Agg.: 2009-08-27) | TS 037 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Crotalo | BI | ![]() | Creatura - Tramutante | 1/1 | Tutte le creature Tramutante hanno aggirare. (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca un Tramutante, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) (Ult.Agg.: 2009-10-30) | TS 041 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante del Falasco | RO | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutte le creature Tramutante hanno "Questa creatura prende +1/+1 fintanto che controlli una Palude". Tutti i Tramutanti hanno " : Rigenera questo permanente."(Ult.Agg.: 2009-10-16) | TS 177 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante dell'Ombra | BL | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 1/1 | Tutte le creature Tramutante hanno ombra. (Possono bloccare o essere bloccate solo da creature con ombra.) (Ult.Agg.: 2009-10-16) | TS 076 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante della Demenza | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 3/3 | Tutti i Tramutanti hanno " : Nomina una carta. Un avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Se è la carta nominata, quel giocatore la scarta. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno."(Ult.Agg.: 2009-07-26) | TS 236 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante della Peste | NE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 5/5 | Tutti i Tramutanti hanno "All'inizio del tuo mantenimento, questo permanente ti infligge 1 danno." (Ult.Agg.: 2009-10-09) | TS 124 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante di Venser | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Tramutante | 3/3 | (Ult.Agg.: 2009-12-25) | TS 267 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Fiamma Spettrale | MU | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutti i Tramutanti sono incolori. (Ult.Agg.: 2010-01-15) | TS 239 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Filiera | VE | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutte le creature Tramutante hanno raggiungere. (Possono bloccare le creature con volare.) (Ult.Agg.: 2009-11-18) | TS 219 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Fungus | VE | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante Fungus | 2/2 | Tutti le creature Tramutante hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su di essa." (Il danno viene inflitto prima che venga messo il segnalino.) (Ult.Agg.: 2010-01-14) | TS 195 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Furioso | RO | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 3/3 | Tutte le creature Tramutante hanno doppio attacco. (Ult.Agg.: 2010-01-14) | TS 157 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Opalino | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta questo permanente diventa bersaglio di una magia controllata da un avversario, puoi pescare una carta." (Ult.Agg.: 2009-10-08) | TS 244 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Osservatore | BI | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutte le creature Tramutante prendono +0/+2. (Ult.Agg.: 2009-12-27) | TS 045 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Pelle di Gemma | VE | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 1/1 | Tutti i Tramutanti hanno " : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."(Ult.Agg.: 2010-01-15) | TS 196 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Polmonare | BI | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 3/3 | Tutte le creature Tramutante hanno volare. Tutti i Tramutanti hanno "Se questo permanente sta per essere messo in un cimitero, puoi invece metterlo in cima al grimorio del suo proprietario." (Ult.Agg.: 2009-10-09) | TS 036 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Possente | VE | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutte le creature Tramutante prendono +2/+2. (Ult.Agg.: 2009-10-02) | TS 205 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Psionico | BL | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutte le creature Tramutante hanno " : Questa creatura infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a sé stessa."(Ult.Agg.: 2009-10-09) | TS 072 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Scia Infuocata | MU | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 1/1 | Tutti le creature Tramutante hanno rapidità. Tutti i Tramutanti hanno " , Sacrifica questo permanente: Una creatura Tramutante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno."(Ult.Agg.: 2010-01-14) | TS 238 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Sferzamente | NE | ![]() | Creatura - Tramutante | 1/1 | Tutti i Tramutanti hanno " , Sacrifica questo permanente: Ogni giocatore scarta una carta."(Ult.Agg.: 2009-10-02) | TS 118 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Spaccaossa | RO | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutte le creature Tramutante prendono +2/+0. (Ult.Agg.: 2009-12-31) | TS 149 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Stridente | BL | ![]() | Creatura - Tramutante | 1/1 | Tutti i Tramutanti hanno " : Un giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio."(Ult.Agg.: 2009-10-16) | TS 075 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Telecinetico | BL | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 2/2 | Tutti i Tramutanti hanno " : TAPpa un permanente bersaglio."(Ult.Agg.: 2009-11-28) | TS 084 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tramutante Vampiro | NE | ![]() ![]() | Creatura - Tramutante | 3/3 | Tutte le creature Tramutante hanno "Ogniqualvolta una creatura che ha ricevuto danno da questa creatura in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura." (Ult.Agg.: 2009-12-25) | TS 140 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Trasmutatore Artiglio Curvo | BL | ![]() ![]() | Creatura - Mago Uccello | 3/1 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Volare Quando il Trasmutatore Artiglio Curvo entra nel campo di battaglia, scambia forza e costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2013-04-25) | TS 055 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Triskelavus | IN | ![]() | Creatura Artefatto - Costrutto | 1/1 | Volare Il Triskelavus entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1. , Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelavus: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Triskelavite 1/1 incolore con volare. Ha "Sacrifica questa creatura: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."(Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 266 (R) CMD 263 (R) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Vagabondo il-Dal | BL | ![]() | Creatura - Mago Umano | 2/1 | Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che tu paghi .(Ult.Agg.: 2010-01-07) | TS 059 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Vassallo dell'Abisso | NE | ![]() ![]() ![]() ![]() | Creatura - Demone | 7/7 | Volare, travolgere All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Vassallo dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Vassallo dell'Abisso ti infligge 7 danni. Metamorfosi ![]() ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-04) | TS 113 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Veggente delle Profondità | BL | ![]() ![]() | Creatura - Illusione | 1/3 | Metamorfosi-Fai tornare due Isole che controlli in mano al loro proprietario. (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Quando la Veggente delle Profondità viene girata a faccia in su, pesca due carte. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 062 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Vendicatrice di Serra | BI | ![]() ![]() | Creatura - Angelo | 3/3 | Non puoi lanciare la Vendicatrice di Serra durante il tuo primo, secondo o terzo turno di gioco. Volare Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) (Ult.Agg.: 2012-07-08) | TS 040 (R) M13 033 (R) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Wurm di Havenwood | VE | ![]() ![]() | Creatura - Wurm | 5/6 | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Travolgere (Ult.Agg.: 2009-07-29) | TS 199 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Wurm Fantasma | VE | ![]() ![]() ![]() | Creatura - Spirito Wurm | 2/0 | Il Wurm Fantasma entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1. Se sta per essere inflitto danno al Wurm Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Wurm Fantasma. (Ult.Agg.: 2009-08-05) | TS 211 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Zelota il-Vec | BI | ![]() ![]() | Creatura - Ribelle Umano | 1/1 | Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) Ogniqualvolta lo Zelota il-Vec attacca e non viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno a una creatura bersaglio. Se lo fai, previeni tutto il danno da combattimento che lo Zelota il-Vec infliggerebbe in questo turno. (Ult.Agg.: 2009-12-30) | TS 047 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 165 su 165 (0.264818 secondi) - 19/05/2013 06:21:05
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