Risultato della query

Tipo: Creatura   Espansione: Spirale Temporale  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Addetto-al-MontaggioIN3Creatura Artefatto - Addetto-al-Montaggio2/2TAP: La creatura Addetto-al-Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2013-02-25)
TS 248 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Alabardiere di KeldRO4RCreatura - Guerriero Umano4/1Attacco improvviso

Sospendere 4-R
(Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare R ed esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
TS 167 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Anziana di PendelhavenVE1VCreatura - Sciamano Elfo1/1TAP: Ogni creatura 1/1 che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
TS 209 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Api di UnyaroVEVVVCreatura - Insetto0/1Volare

V: Le Api di Unyaro prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

3V, Sacrifica le Api di Unyaro: Le Api di Unyaro infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-12-23)
TS 231 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Apripista en-KorBI2BCreatura - Cavaliere Ribelle Kor2/2Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)

0: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Apripista en-Kor in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che controlli.

(Ult.Agg.: 2009-10-08)
TS 031 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Ascari dalla Lama RoventeRO2RCreatura - Cavaliere Umano2/2Aggirare

2: L'Ascari dalla Lama Rovente diventa incolore fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-24)
TS 146 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Aspide di VetroVE1VVCreatura - Serpente2/1Ogniqualvolta l'Aspide di Vetro infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che lui paghi 2 prima di quella sottofase.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
TS 197 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Asprociglio, Eroe di KrosaMU3RVCreatura Leggendaria - Guerriero Centauro4/4Travolgere

Ogniqualvolta una creatura con travolgere che controlli attacca, essa prende +2/+2 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
TS 247 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Assassina di BelladonnaNE2NNCreatura - Assassino Umano2/1Attacco improvviso

Quando l'Assassina di Belladonna entra nel campo di battaglia, puoi rivelare X carte nere dalla tua mano. Se lo fai, una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.

Follia 1N
(Se scarti questa carta, puoi lanciarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TS 121 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Baloth di DurkwoodVE4VVCreatura - Bestia5/5Sospendere 5-V (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare V e esiliarla con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lanciala senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 193 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Bambini di KorlisBIBCreatura - Chierico Ribelle Umano1/1Sacrifica i Bambini di Korlis: Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita che hai perso in questo turno. (Il danno causa la perdita di punti vita.)
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
TS 008 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Bambola di PezzaIN5Creatura Artefatto - Costrutto0/1Mentre la Bambola di Pezza entra nel campo di battaglia, scegli un giocatore.

La Bambola di Pezza è indistruttibile.

Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Bambola di Pezza, essa infligge altrettanti danni al giocatore scelto.

TAP: La Bambola di Pezza infligge 1 danno a sé stessa.

(Ult.Agg.: 2009-08-17)
TS 264 (R)
M13 218 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Banditrice di IcatiaBI2BCreatura - Mutamagia Umano1/11B, TAP, Scarta una carta: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Cittadino 1/1 bianche.
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
TS 023 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Buccina RisucchianteBL4LLCreatura - Illusione1/1Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Volare

Quando la Buccina Risucchiante entra nel campo di battaglia, neutralizza una magia bersaglio. Metti X segnalini +1/+1 sulla Buccina Risucchiante, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 057 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cacciatore OniricoBL1LCreatura - Illusione1/5Quando il Cacciatore Onirico entra nel campo di battaglia, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 058 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cadavere ObesoNE5NCreatura - Zombie3/3Paura

Sospendere 5-N
(Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare N ed esiliarla con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
(Ult.Agg.: 2009-07-29)
TS 098 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Camminatore delle Profondità ViscerideBL4LCreatura - Guerriero Homarid2/3L: Il Camminatore delle Profondità Visceride prende +1/+0 fino alla fine del turno.

Sospendere 4-L
(Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare L e esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lanciala senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TS 091 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Capitano di CavalleriaBI2BBCreatura - Cavaliere Umano3/3Aggirare

Le altre creature che controlli con aggirare hanno aggirare.
(Ogni istanza di aggirare si innesca separatamente.)
(Ult.Agg.: 2013-04-16)
TS 006 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cavalcapoiane dell'Artiglio di FerroRO2RCreatura - Esploratore Orco2/2I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare creature con forza pari o superiore a 2.

R: I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro guadagnano volare fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-19)
TS 165 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cavaliere della Sacra AureolaBIBBCreatura - Cavaliere Ribelle Umano2/2Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)

Se il Cavaliere della Sacra Aureola sta per essere distrutto, rigeneralo.

2: Il Cavaliere della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Solo gli avversari possono attivare questa abilità.

(Ult.Agg.: 2013-05-15)
TS 026 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cavaliere di MantoventoBI3BBCreatura - Cavaliere Umano2/2Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)

Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio.

Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento viene bloccato, puoi STAPpare il Cavaliere di Mantovento e rimuoverlo dal combattimento.

(Ult.Agg.: 2010-01-16)
TS 022 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cavaliere FurtivoNE2NCreatura - Cavaliere Zombie3/3Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)

Quando il Cavaliere Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo.

(Ult.Agg.: 2009-11-06)
TS 130 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cavalleria di BenaliaBI1BCreatura - Cavaliere Umano2/2Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)
(Ult.Agg.: 2009-12-30)
TS 004 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cercatori di AmrouBI2BCreatura - Ribelle Kithkin2/2I Cercatori di Amrou non possono essere bloccati tranne che da creature artefatto e/o creature bianche.
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
TS 002 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cercatrice VerdeVEVCreatura - Mutamagia Elfo1/1V, TAP, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
TS 198 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Crociato CelestialeBI2BBCreatura - Spirito2/2Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Battibaleno
(Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.)

Volare

Le altre creature bianche prendono +1/+1.

(Ult.Agg.: 2009-07-23)
TS 007 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Cronoinsetto di JhoiraIN2Creatura Artefatto - Insetto1/2TAP: Scegli un permanente bersaglio che controlli o una carta sospesa che possiedi. Se quel permanente o quella carta ha un segnalino tempo, puoi rimuovere un segnalino tempo da esso o mettere un altro segnalino tempo su di esso.
(Ult.Agg.: 2010-01-20)
TS 257 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
CronosapienteBI5BCreatura - Gigante5/51B: Rimetti sul campo di battaglia TAPpato il Cronosapiente dal tuo cimitero. Salta il tuo prossimo turno.
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
TS 009 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Custode dell'AbissoNE1NCreatura - Mago Umano2/1Quando il Custode dell'Abisso entra nel campo di battaglia, se hai quattro o più carte creatura nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
(Ult.Agg.: 2009-08-06)
TS 123 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Custode della FortezzaNE3NNNCreatura - Demone5/5Volare

Ombra
(Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)

NN: Le creature con ombra prendono +1/+0 fino alla fine del turno e le creature senza ombra prendono -1/-0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-11-19)
TS 133 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Demone TettonicoRO4RRCreatura - Elementale7/7Eco 4RR (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di eco.)

Il Demone Tettonico attacca ogni turno se può farlo.

(Ult.Agg.: 2009-11-28)
TS 181 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Discendente dell'Ur-DragoMUBLNRVCreatura Leggendaria - Avatar Drago4/4Volare

2: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta permanente Drago e mettila nel tuo cimitero. Se lo fai, il Discendente dell'Ur-Drago diventa una copia di quella carta fino alla fine del turno. Poi rimescola il tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 2009-10-15)
TS 246 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Divoratore Senza VoltoNE2NCreatura - Orrore Incubo2/1Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)

Quando il Divoratore Senza Volto entra nel campo di battaglia, esilia un'altra creatura bersaglio con ombra.

Quando il Divoratore Senza Volto lascia il campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia la carta esiliata sotto il controllo del suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-08-23)
TS 108 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Draghettino CodapuntaBL1LLCreatura - Draghetto2/2Volare

Sacrifica il Draghettino Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi 2.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
TS 080 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Drago PardicoRO4RRCreatura - Drago4/4Volare

R: Il Drago Pardico prende +1/+0 fino alla fine del turno.

Sospendere 2-RR

Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, se il Drago Pardico è sospeso, quel giocatore può mettere un segnalino tempo sul Drago Pardico.

(Ult.Agg.: 2009-08-05)
TS 173 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Dragoni di JeditBI5BCreatura - Soldato Felino2/5Cautela

Quando i Dragoni di Jedit entrano nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita.

(Ult.Agg.: 2009-07-31)
TS 025 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Dralnu, Signore dei LichMU3LNCreatura Leggendaria - Zombie3/3Se sta per essere inflitto danno a Dralnu, sacrifica invece altrettanti permanenti.

TAP: Una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il suo costo di flashback diventa pari al suo costo di mana quando la giochi.
(Puoi lanciare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala).
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 237 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Driade di VermiboscoVE2VCreatura - Driade3/1V: La Driade di Vermibosco guadagna passaforeste fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno.

N: La Driade di Vermibosco guadagna passapaludi fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno.

(Ult.Agg.: 2009-12-29)
TS 233 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Driade di YavimayaVE1VVCreatura - Driade2/1Passa-Foreste

Quando la Driade di Yavimaya entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metterla sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo di un giocatore bersaglio. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

(Ult.Agg.: 2009-08-21)
TS 235 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Effimero ErranteBL6LCreatura - Illusione4/4Volare

Sospendere 4-1L
(Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare 1L e esiliarla con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 060 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Elementale del MareBL4LLCreatura - Elementale5/4Metamorfosi 5LL

Quando l'Elementale del Mare viene girata a faccia in su, ogni avversario salta il suo prossimo STAP.

(Ult.Agg.: 2013-03-27)
TS 050 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Elementale Nucleo di FiammeRO2RRCreatura - Elementale5/4Eco 2RR (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di eco.)
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
TS 154 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
EmatofagoNENNCreatura - Zombie3/3All'inizio del tuo mantenimento, TAPpa l'Ematofago a meno che tu paghi 2 punti vita.
(Ult.Agg.: 2009-10-15)
TS 127 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Endrek Sahr, Mastro AllevatoreNE4NCreatura Leggendaria - Mago Umano2/2Ogniqualvolta lanci una magia creatura, metti sul campo di battaglia X pedine creatura Thrull 1/1 nere, dove X è il costo di mana convertito di quella magia.

Quando controlli sette o più Thrull, sacrifica Endrek Sahr, Mastro Allevatore.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 106 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Eremita Seguace di ThelonVE3VCreatura - Sciamano Elfo1/1Le creature Saprolingio prendono +1/+1.

Metamorfosi 3VV
(Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando 3. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)

Quando l'Eremita Seguace di Thelon viene girato a faccia in su, metti sul campo di battaglia quattro pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.

(Ult.Agg.: 2009-08-18)
TS 228 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Errante SotterraneaRO3RCreatura - Elementale2/3Eco 1R (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)

Quando l'Errante Sotterranea entra nel campo di battaglia o lascia il campo di battaglia, infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.

(Ult.Agg.: 2009-08-17)
TS 178 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Esploralama ViashinoRO1RRCreatura - Esploratore Viashino2/1Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Quando l'Esploralama Viashino entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TS 185 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Esploratrice di AmrouBI1BCreatura - Esploratore Ribelle Kithkin2/14, TAP: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta permanente Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.
(Ult.Agg.: 2009-07-21)
TS 001 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Falco Pellegrino dell'ImbrunireBI5BCreatura - Uccello3/3Volare, protezione dal nero

Sospendere 3-1B
(Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare 1B e esiliarla con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lanciala senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 014 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Folletta NobileBL1LLCreatura - Spiritello2/2Volare

Le altre creature con volare che controlli prendono +0/+1.

TAP: Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
TS 081 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Forza SpettraleVE3VVCreatura - Spirito Elementale8/8Travolgere

Ogniqualvolta la Forza Spettrale attacca, se il giocatore in difesa non controlla permanenti neri, essa non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.

(Ult.Agg.: 2009-11-14)
TS 217 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Fuochista CarbonaioRO3RCreatura - Elementale3/3Quando il Fuochista Carbonaio entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciato dalla tua mano, aggiungi RRR alla tua riserva di mana.
(Ult.Agg.: 2013-04-20)
TS 150 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Furia di BogardanRO5RCreatura - Elementale3/4Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Quando la Furia di Bogardan entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-07-24)
TS 148 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Gargadonte MaggioreRO9RCreatura - Bestia9/7Sospendere 10-R

Sacrifica un artefatto, una creatura o una terra: Rimuovi un segnalino tempo dal Gargadonte Maggiore. Attiva questa abilità solo se il Gargadonte Maggiore è sospeso.

(Ult.Agg.: 2009-07-30)
TS 161 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Gargoyle di BasaltoRO2RCreatura - Gargoyle3/2Volare

Eco 2R

R: Il Gargoyle di Basalto prende +0/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-24)
TS 145 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Genio NubetempestaBL4LCreatura - Genio3/3Volare

Il Genio Nubetempesta può bloccare solo creature con volare.

RR: Il Genio Nubetempesta prende +2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno.

(Ult.Agg.: 2009-11-18)
TS 082 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Gheppio CaccianubiBI1BBCreatura - Uccello2/2Volare

Quando il Gheppio Caccianubi entra nel campo di battaglia, distruggi un incantesimo bersaglio.

B: Un permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2013-05-15)
TS 010 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Gigante CiclopeNE2NNCreatura - Gigante Zombie4/2Quando il Gigante Ciclope muore, una terra bersaglio diventa una Palude. Esilia il Gigante Ciclope.
(Ult.Agg.: 2011-09-03)
TS 100 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Gigante d'AvorioBI5BBCreatura - Gigante3/4Quando il Gigante d'Avorio entra nel campo di battaglia, TAPpa tutte le creature non bianche.

Sospendere 5-B
(Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare B e esiliarla con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
(Ult.Agg.: 2009-08-02)
TS 024 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Gnarr del BrancoVE3VCreatura - Bestia2/2Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, lo Gnarr del Branco prende +2/+2 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-07-31)
TS 200 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Goblin dalla Pelle DuraRO1RCreatura - Sciamano Goblin2/1Puoi pagare 0 anziché pagare il costo di eco per i permanenti che controlli.

R: Il Goblin dalla Pelle Dura guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-11-29)
TS 182 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Goblin FendicieloRO1RCreatura - Guerriero Goblin2/1Sacrifica il Goblin Fendicielo: Il Goblin Fendicielo infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare. Quella creatura perde volare fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-16)
TS 159 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Gorgone EremitaNE3NNCreatura - Gorgone2/4Ogniqualvolta la Gorgone Eremita blocca o viene bloccata da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.

Follia NN

(Ult.Agg.: 2009-07-30)
TS 111 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Guardie del Corpo NavigateBI5BCreatura - Soldato Umano2/5Fintanto che le Guardie del Corpo Navigate sono STAPpate, tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate viene invece inflitto alle Guardie del Corpo Navigate.

Metamorfosi 3B
(Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando 3. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
(Ult.Agg.: 2009-08-21)
TS 046 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Guaritrice D'AvenantBI1BBCreatura - Arciere Chierico Umano1/2TAP: La Guaritrice D'Avenant infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.

TAP: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.

(Ult.Agg.: 2010-01-05)
TS 011 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Guida di DurkwoodVE4VCreatura - Gigante4/31V, TAP: Se la Guida di Durkwood è mel campo di battaglia, infligge un danno pari alla propria forza a una creatura attaccante bersaglio. Quella creatura infligge un danno pari alla propria forza alla Guida di Durkwood.
(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 194 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Ib Mezzocuore, Stratega GoblinRO3RCreatura Leggendaria - Consigliere Goblin3/2Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene bloccato, sacrificalo. Se lo fai, esso infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca.

Sacrifica due Montagne: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Goblin 1/1 rosse.

(Ult.Agg.: 2009-08-02)
TS 163 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Idra MeccanicaIN5Creatura Artefatto - Idra0/0L'Idra Meccanica entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1 su di essa.

Ogniqualvolta l'Idra Meccanica attacca o blocca, rimuovi un segnalino +1/+1 da essa. Se lo fai, l'Idra Meccanica infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

TAP: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra Meccanica.

(Ult.Agg.: 2013-05-15)
TS 253 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Imbrogliona CorallinaBL1LCreatura - Tritone Farabutto2/1Metamorfosi L

Quando l'Imbrogliona Corallina viene girata a faccia in su, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-07-29)
TS 054 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Incanalatore di MutarocciaRO2RCreatura - Mutamagia Umano2/21R, TAP, Scarta una carta: Una creatura bersaglio prende +1/-1 e guadagna rapidità fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
TS 155 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Intercettatore di ForiysBI3BCreatura - Soldato Umano0/5Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Difensore

L'Intercettatore di Foriys può bloccare una creatura addizionale.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TS 018 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Intruso il-VecNE2NCreatura - Farabutto Umano3/1Scarta una carta: L'Intruso il-Vec guadagna ombra fino alla fine del turno. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.)
(Ult.Agg.: 2009-12-21)
TS 138 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Ith, Sommo ArcanistaMU5BLCreatura Leggendaria - Mago Umano3/5Cautela

TAP: STAPpa una creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a e da quella creatura in questo turno.

Sospendere 4-BL

(Ult.Agg.: 2009-08-02)
TS 241 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
IxidronBL3LLCreatura - Illusione*/*Mentre Ixidron entra nel campo di battaglia, gira a faccia in giù tutte le altre creature non pedina. Sono creature 2/2.

La forza e la costituzione di Ixidron sono pari al numero di creature a faccia in giù sul campo di battaglia.

(Ult.Agg.: 2009-08-02)
TS 065 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Jaya Ballard, Maga SpecialistaRO1RRCreatura Leggendaria - Mutamagia Umano2/2R, TAP, Scarta una carta: Distruggi un permanente blu bersaglio.

1R, TAP, Scarta una carta: Jaya Ballard, Maga Specialista infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno.

5RR, TAP, Scarta una carta: Jaya Ballard infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.

(Ult.Agg.: 2010-01-19)
TS 166 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Kaervek lo SpietatoMU5NRCreatura Leggendaria - Sciamano Umano5/4Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, Kaervek lo Spietato infligge un danno pari al costo di mana convertito di quella magia a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-08-17)
TS 242 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Kavu Fauce InfuocataRO5RCreatura - Kavu4/2Eco 5R

Quando il Kavu Fauce Infuocata entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a una creatura bersaglio.

Quando il Kavu Fauce Infuocata lascia il campo di battaglia, infligge 4 danni a una creatura bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TS 153 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Kraken delle ProfonditàBL7LLLCreatura - Kraken6/6La Kraken delle Profondità non può essere bloccata.

Sospendere 9-2L

Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, se la Kraken delle Profondità è sospesa, rimuovi un segnalino tempo da essa.

(Ult.Agg.: 2009-07-25)
TS 056 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Ladra di VenturaRO4RCreatura - Farabutto Umano0/1Qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1.

Metamorfosi RR

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TS 156 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Lemuri ViscidiNE4NCreatura - Spirito4/30: I Lemuri Viscidi prendono -1/-0 e guadagnano passa-Paludi fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-28)
TS 141 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Lim-Dûl il NecromanteNE5NNCreatura Leggendaria - Mago Umano4/4Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario muore, puoi pagare 1N. Se lo fai, rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Se è una creatura, è uno Zombie in aggiunta ai propri altri tipi di creatura.

1N: Rigenera uno Zombie bersaglio.

(Ult.Agg.: 2011-09-03)
TS 114 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Mago della Forza PrimordialeVE2VCreatura - Sciamano Elfo2/2Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, quella creatura prende +3/+3 fino alla fine del turno.
(Ult.Agg.: 2009-08-06)
TS 212 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Mago-Sifone di UrborgNE2NCreatura - Mutamagia Umano2/22N, TAP, Scarta una carta: Ogni altro giocatore perde 2 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo.
(Ult.Agg.: 2009-12-23)
TS 139 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Magus del CandelabroVEVCreatura - Mago Umano1/2X, TAP: STAPpa X terre bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-09-25)
TS 203 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Magus del DiscoBI2BBCreatura - Mago Umano2/4Il Magus del Disco entra nel campo di battaglia TAPpato.

1, TAP: Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi.

(Ult.Agg.: 2010-05-06)
TS 027 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Magus della GiaraBL3LLCreatura - Mago Umano3/3TAP, Sacrifica il Magus della Giara: Ogni giocatore esilia tutte le carte della sua mano a faccia in giù e pesca sette carte. All'inizio della prossima sottofase finale, ogni giocatore scarta la propria mano e riprende in mano ogni carta che aveva esiliato in questo modo.
(Ult.Agg.: 2009-08-24)
TS 067 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Magus della PergamenaRORCreatura - Mago Umano1/13, TAP: Nomina una carta. Rivela una carta a caso dalla tua mano. Se è la carta nominata, il Magus della Pergamena infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
(Ult.Agg.: 2009-09-25)
TS 169 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Magus dello SpecchioNE4NNCreatura - Mago Umano4/2TAP, Sacrifica il Magus dello Specchio: Scambia i punti vita con un avversario bersaglio. Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
(Ult.Agg.: 2013-05-15)
TS 116 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Mangara di CorondorBI1BBCreatura Leggendaria - Mago Umano1/1TAP: Esilia la Mangara di Corondor e un permanente bersaglio.
(Ult.Agg.: 2013-05-15)
TS 028 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Mawcor ImplumeBL3LCreatura - Bestia2/2Volare

TAP: La Mawcor Implume infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Metamorfosi LL
(Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando 3. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TS 063 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Mishra, Artefice ProdigioMU1LNRCreatura Leggendaria - Artefice Umano4/4Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi passare in rassegna il tuo cimitero, la tua mano e/o il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome di quella magia e metterla sul campo di battaglia. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo.
(Ult.Agg.: 2009-08-20)
TS 243 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Mogg Maresciallo di GuerraRO1RCreatura - Guerriero Goblin1/1Eco 1R (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)

Quando il Mogg Maresciallo di Guerra entra nel campo di battaglia o muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Goblin 1/1 rossa.

(Ult.Agg.: 2011-09-03)
TS 170 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Moscerino d'OttoneIN1Creatura Artefatto - Insetto1/1Volare

Il Moscerino D'Ottone non STAPpa durante il tuo STAP.

All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare 1. Se lo fai, STAPpa il Moscerino d'Ottone.

(Ult.Agg.: 2009-12-31)
TS 249 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Mostruosità SvolazzanteNE3NNCreatura - Orrore5/5Quando lanci una magia creatura, sacrifica la Mostruosità Svolazzante.
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
TS 129 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Muro di Fiamma EtereaRO1RCreatura - Muro0/4Difensore

Il Muro di Fiamma Eterea può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra.

R: Il Muro di Fiamma Eterea prende +1/+0 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2010-03-04)
TS 142 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Nibbio Infernale di BogardanRO6RRCreatura - Drago5/5Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Volare

Quando il Nibbio Infernale di Bogardan entra nel campo di battaglia, infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.

(Ult.Agg.: 2013-03-23)
TS 147 (R)
M10 127 (M)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Norin il DiffidenteRORCreatura Leggendaria - Guerriero Umano2/1Quando un giocatore lancia una magia o una creatura attacca, esilia Norin il Diffidente. Rimettilo nel campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario all'inizio all'inizio della prossima sottofase finale.
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TS 171 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Nosferatu di SengirNE3NNCreatura - Vampiro4/4Volare

1N, Esilia il Nosferatu di Sengir: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha "1N, Sacrifica questa creatura: Rimetti sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario una carta esiliata di nome Nosferatu di Sengir."

(Ult.Agg.: 2009-08-25)
TS 128 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Nubimanta AlasquarciataBL3LLCreatura - Illusione2/2Volare

Quando la Nubimanta Alasquarciata entra nel campo di battaglia, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.

Sospendere 3-1L
(Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare 1L e esiliarla con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
(Ult.Agg.: 2009-08-12)
TS 073 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Occhio Malefico di UrborgNE4NCreatura - Occhio6/3Le creature non Occhio che controlli non possono attaccare.

Ogniqualvolta l'Occhio Malefico di Urborg viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura.

(Ult.Agg.: 2010-01-09)
TS 107 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Orso dal Manto CinerinoVE1VCreatura - Bestia Elementale2/2Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)
(Ult.Agg.: 2009-07-22)
TS 190 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Paladino PentarcaBI2BBBCreatura - Cavaliere Umano3/3Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)

Mentre il Paladino Pentarca entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

BB, TAP: Distruggi un permanente bersaglio del colore scelto.

(Ult.Agg.: 2009-08-05)
TS 032 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Pegaso CatafrattoBI2BCreatura - Pegaso1/2Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Volare

Se una magia sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, previeni 1 danno che quella magia sta per infliggere a quella creatura o a quel giocatore.

(Ult.Agg.: 2009-08-06)
TS 034 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Polimorfo di VesuvaBL3LLCreatura - Polimorfo0/0Mentre il Polimorfo di Vesuva entra nel campo di battaglia o viene girato a faccia in su, puoi scegliere un'altra creatura sul campo di battaglia. Se lo fai, fino a che il Polimorfo di Vesuva non viene girato a faccia in giù, diventa una copia di quella creatura e ha "All'inizio del tuo mantenimento, puoi girare questa creatura a faccia in giù."

Metamorfosi 1L

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TS 090 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Profeti di Sventure ErrantiBI1BCreatura - Ribelle Umano1/1TAP: TAPpa una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 2.
(Ult.Agg.: 2010-01-09)
TS 015 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Pungiglione ColtivatoreVE3VVCreatura - Pungiglione0/0Il Pungiglione Coltivatore entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1.

2, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Coltivatore: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

2, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Coltivatore: Una terra bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra. Metti un segnalino +1/+1 su di essa.

(Ult.Agg.: 2009-08-15)
TS 218 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Ragno della PenombraVE2VVCreatura - Ragno2/4Raggiungere

Quando il Ragno della Penombra muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Ragno 2/4 nera con raggiungere.

(Ult.Agg.: 2012-06-28)
TS 210 (C)
CMD 167 (C)
PC2 073 (C)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Ranger di ScrybVE1VCreatura - Spiritello1/1Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Volare, protezione dal blu

Fai tornare una Foresta che controlli in mano al suo proprietario: STAPpa una creatura bersaglio. Attiva questa abilità solo una volta per turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-13)
TS 215 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Raptor del CastelloBI4BCreatura - Soldato Uccello3/3Volare

Fintanto che i Raptor del Castello sono STAPpati, prendono +0/+2.

(Ult.Agg.: 2010-01-01)
TS 005 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Razziatori FacchiniNE3NCreatura - Scheletro2/1Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

N: Rigenera i Razziatori Facchini.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 105 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Saccheggiatore il-KorBL1LCreatura - Farabutto Kor1/1Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)

Ogniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta.

(Ult.Agg.: 2010-01-24)
TS 066 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Saffi EriksdotterMUVBCreatura Leggendaria - Esploratore Umano2/2Sacrifica Saffi Eriksdotter: Quando una creatura bersaglio viene messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia in questo turno, rimetti sul campo di battaglia quella carta.
(Ult.Agg.: 2009-08-13)
TS 245 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Saggio di EpityrBLLCreatura - Mago Umano1/1Quando il Saggio di Epityr entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.
(Ult.Agg.: 2009-08-13)
TS 074 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Schiumatrice di ManaNE3NCreatura - Sanguisuga2/2Volare

Ogniqualvolta la Schiumatrice di Mana infligge danno a un giocatore, TAPpa una terra bersaglio controllata da quel giocatore. Quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

(Ult.Agg.: 2009-09-29)
TS 117 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Sciamano NantukoVE2VCreatura - Sciamano Insetto3/2Quando lo Sciamano Nantuko entra nel campo di battaglia, se non controlli terre TAPpate, pesca una carta.

Sospendere 1-2VV
(Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare 2VV e esiliarla con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TS 208 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Sentinella di TolariaBL3LCreatura - Mutamagia Umano1/3Volare

L, TAP, Scarta una carta: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio che tu controlli.

(Ult.Agg.: 2009-12-12)
TS 087 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Serpe della SciaBL7LCreatura - Serpe6/6La Serpe della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola.

Quando non controlli Isole, sacrifica la Serpe della Scia.

Metamorfosi 5L
(Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando 3. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
(Ult.Agg.: 2009-08-15)
TS 077 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Silvantropo di ScarwoodVE3VCreatura - Silvantropo3/5Il Silvantropo di Scarwood entra nel campo di battaglia TAPpato.
(Ult.Agg.: 2009-08-13)
TS 214 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Spirito GuizzanteBI3BCreatura - Spirito2/2Volare

3B: Esilia lo Spirito Guizzante, poi rimettilo nel campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TS 017 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Squassatore SpinatoRO3RCreatura - Insetto2/2Travolgere, rapidità

Ogniqualvolta lo Squassatore Spinato infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta tutte le carte che ha in mano, poi ne pesca altrettante.

(Ult.Agg.: 2013-03-13)
TS 144 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Svuotamagie PlacatriceBL3LCreatura - Mago Umano2/2Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Quando la Svuotamagie Placatrice entra nel campo di battaglia, neutralizza un'abilità attivata bersaglio.
(Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)

Ogniqualvolta lanci una magia, puoi far tornare la Svuotamagie Placatrice in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TS 092 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Teferi, Mago di ZhalfirBL2LLLCreatura Leggendaria - Mago Umano3/4Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Le carte creatura che possiedi che non sono sul campo di battaglia hanno lampo.

Ogni avversario può lanciare magie solo in ogni momento in cui potrebbe lanciare una stregoneria.

(Ult.Agg.: 2009-08-23)
TS 083 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Thallid col GuscioVE1VCreatura - Fungus0/5Difensore

All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid col Guscio.

Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid col Guscio: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.

(Ult.Agg.: 2009-08-18)
TS 226 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Thallid GenitriceVE2VCreatura - Fungus2/2All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Genitrice.

Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Genitrice: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.

Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-08-18)
TS 225 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Thallid SelvaggiaVE3VVCreatura - Fungus5/2All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Selvaggia.

Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Selvaggia: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.

Sacrifica un Saprolingio: Rigenera un Fungus bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-08-13)
TS 213 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Thallid SpargisporeVE2VVCreatura - Fungus4/4All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su ogni Fungus che controlli.

Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spargispore: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.

(Ult.Agg.: 2009-08-16)
TS 220 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Thallid Spora MortaleNE1NCreatura - Fungus Zombie1/1All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Spora Mortale.

Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spora Mortale: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.

Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2009-07-25)
TS 102 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Thelon di HavenwoodVEVVCreatura Leggendaria - Druido Elfo2/2Ogni creatura Fungus prende +1/+1 per ogni segnalino spora presente su di essa.

NV, Esilia una carta Fungus da un cimitero: Metti un segnalino spora su ogni Fungus sul campo di battaglia.

(Ult.Agg.: 2009-08-18)
TS 227 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tivadar di ThornBI1BBCreatura Leggendaria - Cavaliere Umano2/2Attacco improvviso, protezione dal rosso

Quando Tivadar di Thorn entra nel campo di battaglia, distruggi un Goblin bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-08-18)
TS 044 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Traditore AbissaleNENNCreatura - Spirito1/1Rapidità

Ombra
(Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)

Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare N. Se lo fai, rimetti il Traditore Abissale nel campo di battaglia dal tuo cimitero.

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TS 120 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante a Due TesteRO1RCreatura - Tramutante1/1Tutte le creature Tramutante hanno "Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature."
(Ult.Agg.: 2009-12-23)
TS 183 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante ArmonicoMU1VBCreatura - Tramutante1/1Tutti i Tramutanti hanno "Quando questo permanente entra nel campo di battaglia, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio."
(Ult.Agg.: 2009-07-29)
TS 240 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante BasilareNE2NCreatura - Tramutante2/2Tutti i Tramutanti hanno "Sacrifica questo permanente: Aggiungi NN alla tua riserva di mana."
(Ult.Agg.: 2009-12-30)
TS 096 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante con AculeiBI1BCreatura - Tramutante1/1Tutti i Tramutanti hanno "TAP: Questo permanente infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio."
(Ult.Agg.: 2009-08-27)
TS 037 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante CrotaloBIBCreatura - Tramutante1/1Tutte le creature Tramutante hanno aggirare. (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca un Tramutante, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)
(Ult.Agg.: 2009-10-30)
TS 041 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante del FalascoRO2RCreatura - Tramutante2/2Tutte le creature Tramutante hanno "Questa creatura prende +1/+1 fintanto che controlli una Palude".

Tutti i Tramutanti hanno "N: Rigenera questo permanente."

(Ult.Agg.: 2009-10-16)
TS 177 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante dell'OmbraBL2LCreatura - Tramutante1/1Tutte le creature Tramutante hanno ombra. (Possono bloccare o essere bloccate solo da creature con ombra.)
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
TS 076 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante della DemenzaMU3LNCreatura - Tramutante3/3Tutti i Tramutanti hanno "TAP: Nomina una carta. Un avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Se è la carta nominata, quel giocatore la scarta. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno."
(Ult.Agg.: 2009-07-26)
TS 236 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante della PesteNE2NNCreatura - Tramutante5/5Tutti i Tramutanti hanno "All'inizio del tuo mantenimento, questo permanente ti infligge 1 danno."
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
TS 124 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante di VenserIN5Creatura Artefatto - Tramutante3/3
(Ult.Agg.: 2009-12-25)
TS 267 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante Fiamma SpettraleMUNRCreatura - Tramutante2/2Tutti i Tramutanti sono incolori.
(Ult.Agg.: 2010-01-15)
TS 239 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante FilieraVE1VCreatura - Tramutante2/2Tutte le creature Tramutante hanno raggiungere. (Possono bloccare le creature con volare.)
(Ult.Agg.: 2009-11-18)
TS 219 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante FungusVE3VCreatura - Tramutante Fungus2/2Tutti le creature Tramutante hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su di essa." (Il danno viene inflitto prima che venga messo il segnalino.)
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
TS 195 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante FuriosoRO5RCreatura - Tramutante3/3Tutte le creature Tramutante hanno doppio attacco.
(Ult.Agg.: 2010-01-14)
TS 157 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante OpalinoMU1BLCreatura - Tramutante2/2Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta questo permanente diventa bersaglio di una magia controllata da un avversario, puoi pescare una carta."
(Ult.Agg.: 2009-10-08)
TS 244 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante OsservatoreBI3BCreatura - Tramutante2/2Tutte le creature Tramutante prendono +0/+2.
(Ult.Agg.: 2009-12-27)
TS 045 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante Pelle di GemmaVE1VCreatura - Tramutante1/1Tutti i Tramutanti hanno "TAP: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."
(Ult.Agg.: 2010-01-15)
TS 196 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante PolmonareBI3BBCreatura - Tramutante3/3Tutte le creature Tramutante hanno volare.

Tutti i Tramutanti hanno "Se questo permanente sta per essere messo in un cimitero, puoi invece metterlo in cima al grimorio del suo proprietario."

(Ult.Agg.: 2009-10-09)
TS 036 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante PossenteVE4VCreatura - Tramutante2/2Tutte le creature Tramutante prendono +2/+2.
(Ult.Agg.: 2009-10-02)
TS 205 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante PsionicoBL4LCreatura - Tramutante2/2Tutte le creature Tramutante hanno "TAP: Questa creatura infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a sé stessa."
(Ult.Agg.: 2009-10-09)
TS 072 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante Scia InfuocataMU1RVCreatura - Tramutante1/1Tutti le creature Tramutante hanno rapidità.

Tutti i Tramutanti hanno "1, Sacrifica questo permanente: Una creatura Tramutante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno."

(Ult.Agg.: 2010-01-14)
TS 238 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante SferzamenteNENCreatura - Tramutante1/1Tutti i Tramutanti hanno "1, Sacrifica questo permanente: Ogni giocatore scarta una carta."
(Ult.Agg.: 2009-10-02)
TS 118 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante SpaccaossaRO3RCreatura - Tramutante2/2Tutte le creature Tramutante prendono +2/+0.
(Ult.Agg.: 2009-12-31)
TS 149 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante StridenteBLLCreatura - Tramutante1/1Tutti i Tramutanti hanno "TAP: Un giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio."
(Ult.Agg.: 2009-10-16)
TS 075 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante TelecineticoBL2LLCreatura - Tramutante2/2Tutti i Tramutanti hanno "TAP: TAPpa un permanente bersaglio."
(Ult.Agg.: 2009-11-28)
TS 084 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Tramutante VampiroNE3NCreatura - Tramutante3/3Tutte le creature Tramutante hanno "Ogniqualvolta una creatura che ha ricevuto danno da questa creatura in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura."
(Ult.Agg.: 2009-12-25)
TS 140 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Trasmutatore Artiglio CurvoBL3LCreatura - Mago Uccello3/1Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)

Volare

Quando il Trasmutatore Artiglio Curvo entra nel campo di battaglia, scambia forza e costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno.

(Ult.Agg.: 2013-04-25)
TS 055 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
TriskelavusIN7Creatura Artefatto - Costrutto1/1Volare

Il Triskelavus entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1.

1, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelavus: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Triskelavite 1/1 incolore con volare. Ha "Sacrifica questa creatura: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TS 266 (R)
CMD 263 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Vagabondo il-DalBLLCreatura - Mago Umano2/1Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che tu paghi L.

(Ult.Agg.: 2010-01-07)
TS 059 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Vassallo dell'AbissoNE5NNNCreatura - Demone7/7Volare, travolgere

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Vassallo dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Vassallo dell'Abisso ti infligge 7 danni.

Metamorfosi NNNN

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TS 113 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Veggente delle ProfonditàBL1LCreatura - Illusione1/3Metamorfosi-Fai tornare due Isole che controlli in mano al loro proprietario. (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando 3. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)

Quando la Veggente delle Profondità viene girata a faccia in su, pesca due carte.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 062 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Vendicatrice di SerraBIBBCreatura - Angelo3/3Non puoi lanciare la Vendicatrice di Serra durante il tuo primo, secondo o terzo turno di gioco.

Volare

Cautela
(Questa creatura attacca senza TAPpare.)
(Ult.Agg.: 2012-07-08)
TS 040 (R)
M13 033 (R)
T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Wurm di HavenwoodVE6VCreatura - Wurm5/6Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)

Travolgere

(Ult.Agg.: 2009-07-29)
TS 199 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Wurm FantasmaVE4VVCreatura - Spirito Wurm2/0Il Wurm Fantasma entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1.

Se sta per essere inflitto danno al Wurm Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Wurm Fantasma.

(Ult.Agg.: 2009-08-05)
TS 211 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Zelota il-VecBI2BCreatura - Ribelle Umano1/1Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)

Ogniqualvolta lo Zelota il-Vec attacca e non viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno a una creatura bersaglio. Se lo fai, previeni tutto il danno da combattimento che lo Zelota il-Vec infliggerebbe in questo turno.

(Ult.Agg.: 2009-12-30)
TS 047 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda

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