Risultato della query
Tipo: Incantesimo Espansione: Spirale Temporale
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| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
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| Abbraccio della Vegetazione | VE | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +3/+3 e ha "All'inizio di ogni mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde." (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 232 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Aspetto della Mangusta | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha velo (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) Quando l'Aspetto della Mangusta viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano l'Aspetto della Mangusta. (Ult.Agg.: 2009-07-22) | TS 191 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Calappio d'Eternità | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Quando il Calappio d'Eternità entra nel campo di battaglia, pesca una carta. La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 061 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ciclo Spirituale | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura che controlli Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, tu guadagni altrettanti punti vita. Quando il Ciclo Spirituale viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano il Ciclo Spirituale. (Ult.Agg.: 2009-08-15) | TS 042 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Debolezza | NE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Incanta creatura La creatura incantata prende -2/-1. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 110 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Dipartita dello Sciocco | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti quella carta nel campo di battaglia sotto il tuo controllo. Quando la Dipartita dello Sciocco viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare la Dipartita dello Sciocco in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 064 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Foschia Paradossale | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta giocatore All'inizio del primo mantenimento del giocatore incantato in ogni turno, quel giocatore gioca un mantenimento addizionale dopo questa sottofase. (Ult.Agg.: 2009-10-08) | TS 071 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guardiano d'Opale | BI | ![]() ![]() ![]() | Incantesimo | n/a | Quando un avversario lancia una magia creatura, se il Guardiano d'Opale è un incantesimo, il Guardiano d'Opale diventa una creatura Gargoyle 3/4 con volare e protezione dal rosso. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | TS 030 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Guida dei Grifoni | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Grifone 2/2 bianca con volare. (Ult.Agg.: 2009-07-30) | TS 021 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ideale Fallito | NE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata ha volare e "Sacrifica una creatura: Questa creatura prende +2/+1 fino alla fine del turno." Quando l'Ideale Fallito viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare l'Ideale Fallito in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-07-27) | TS 109 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Isolamento Temporale | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Incanta creatura La creatura incantata ha ombra. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata. (Ult.Agg.: 2009-08-18) | TS 043 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Magia di Detenzione | BI | ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Le abilità attivate della creatura incantata non possono essere attivate. ![]() : Assegna la Magia di Detenzione a una creatura bersaglio.(Ult.Agg.: 2009-07-26) | TS 012 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Occhio d'Ofide | BL | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Incanta creatura Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | TS 070 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rabbia Imperitura | RO | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. Quando la Rabbia Imperitura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare la Rabbia Imperitura in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 184 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ragnatela Eterea | VE | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Incanta creatura La creatura incantata prende +1/+1, ha raggiungere, e può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. (Ult.Agg.: 2013-05-19) | TS 189 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sigillo del Pentarca | BI | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Incanta creatura Mentre il Sigillo del Pentarca entra nel campo di battaglia, scegli un colore. Quando il Sigillo del Pentarca entra nel campo di battaglia, pesca una carta. La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo del Pentarca. (Ult.Agg.: 2009-08-05) | TS 033 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Soffio Infuocato Ghitu | RO | ![]() ![]() | Incantesimo - Aura | n/a | Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Incanta creatura : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. : Fai tornare il Soffio Infuocato Ghitu in mano al suo proprietario.(Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 158 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 17 su 17 (0.281709 secondi) - 20/05/2013 16:51:51
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