Risultato della query

Tipo: Incantesimo   Espansione: Spirale Temporale  

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Nome Col. Costo Tipo F/C Testo Set # (Rar) Tornei Note
Abbraccio della VegetazioneVE3VVIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +3/+3 e ha "All'inizio di ogni mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde."

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TS 232 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Aspetto della MangustaVE1VIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha velo
(Non può essere bersaglio di magie o abilità.)

Quando l'Aspetto della Mangusta viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano l'Aspetto della Mangusta.

(Ult.Agg.: 2009-07-22)
TS 191 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Calappio d'EternitàBL5LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando il Calappio d'Eternità entra nel campo di battaglia, pesca una carta.

La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 061 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Ciclo SpiritualeBI1BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura che controlli

Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, tu guadagni altrettanti punti vita.

Quando il Ciclo Spirituale viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, il proprietario riprende in mano il Ciclo Spirituale.

(Ult.Agg.: 2009-08-15)
TS 042 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
DebolezzaNE1NIncantesimo - Auran/aLampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Incanta creatura

La creatura incantata prende -2/-1.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TS 110 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Dipartita dello ScioccoBL4LIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti quella carta nel campo di battaglia sotto il tuo controllo.

Quando la Dipartita dello Sciocco viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare la Dipartita dello Sciocco in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TS 064 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Foschia ParadossaleBL2LIncantesimo - Auran/aIncanta giocatore

All'inizio del primo mantenimento del giocatore incantato in ogni turno, quel giocatore gioca un mantenimento addizionale dopo questa sottofase.

(Ult.Agg.: 2009-10-08)
TS 071 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Guardiano d'OpaleBIBBBIncantesimon/aQuando un avversario lancia una magia creatura, se il Guardiano d'Opale è un incantesimo, il Guardiano d'Opale diventa una creatura Gargoyle 3/4 con volare e protezione dal rosso.
(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TS 030 (R) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Guida dei GrifoniBI2BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare.

Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Grifone 2/2 bianca con volare.

(Ult.Agg.: 2009-07-30)
TS 021 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Ideale FallitoNE2NIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata ha volare e "Sacrifica una creatura: Questa creatura prende +2/+1 fino alla fine del turno."

Quando l'Ideale Fallito viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare l'Ideale Fallito in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-07-27)
TS 109 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Isolamento TemporaleBI1BIncantesimo - Auran/aLampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Incanta creatura

La creatura incantata ha ombra.
(Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.)

Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.

(Ult.Agg.: 2009-08-18)
TS 043 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Magia di DetenzioneBIBIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Le abilità attivate della creatura incantata non possono essere attivate.

1B: Assegna la Magia di Detenzione a una creatura bersaglio.

(Ult.Agg.: 2009-07-26)
TS 012 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Occhio d'OfideBL2LIncantesimo - Auran/aLampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Incanta creatura

Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta.

(Ult.Agg.: 2009-08-04)
TS 070 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Rabbia ImperituraRO2RIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare.

Quando la Rabbia Imperitura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare la Rabbia Imperitura in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-08-19)
TS 184 (NC) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Ragnatela EtereaVE1VIncantesimo - Auran/aLampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Incanta creatura

La creatura incantata prende +1/+1, ha raggiungere, e può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra.

(Ult.Agg.: 2013-05-19)
TS 189 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Sigillo del PentarcaBI2BIncantesimo - Auran/aIncanta creatura

Mentre il Sigillo del Pentarca entra nel campo di battaglia, scegli un colore.

Quando il Sigillo del Pentarca entra nel campo di battaglia, pesca una carta.

La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo del Pentarca.

(Ult.Agg.: 2009-08-05)
TS 033 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda
Soffio Infuocato GhituRO1RIncantesimo - Auran/aLampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

Incanta creatura

R: La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.

R: Fai tornare il Soffio Infuocato Ghitu in mano al suo proprietario.

(Ult.Agg.: 2009-07-28)
TS 158 (C) T1 T1.5 T2 EXT MOD Scheda

Carte visualizzate: 17 su 17 (0.281709 secondi) - 20/05/2013 16:51:51

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