Risultato della query
Tipo: Istantaneo Espansione: Spirale Temporale
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| Nome | Col. | Costo | Tipo | F/C | Testo | Set # (Rar) | Tornei | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Accelerazione Oraria | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Riscatto Scegli un segnalino su un permanente o una carta sospesa bersaglio. Rimuovi quel segnalino da quel permanente o da quella carta o metti su di esso o essa un altro di quei segnalini. (Ult.Agg.: 2013-04-20) | TS 053 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ammuffire | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. Guadagni X punti vita. (Ult.Agg.: 2009-10-03) | TS 206 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Antico Rancore | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi un artefatto bersaglio. Flashback (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)(Ult.Agg.: 2011-10-03) | TS 143 (C) ISD 127 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Ascia Folgorante | RO | ![]() | Istantaneo | n/a | Come costo addizionale per lanciare l'Ascia Folgorante, scarta una carta o paga . L'Ascia Folgorante infligge 5 danni a una creatura bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-04) | TS 168 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Attenta Riflessione | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Un giocatore bersaglio pesca quattro carte, poi scarta tre carte. Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, invece quel giocatore pesca quattro carte, poi scarta due carte. (Ult.Agg.: 2009-07-23) | TS 052 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Avvizzimento Oscuro | NE | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi una creatura bersaglio non nera. Follia (Ult.Agg.: 2009-07-25) | TS 101 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Brivido della Caccia | VE | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. Flashback (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)(Ult.Agg.: 2009-08-18) | TS 229 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Cannoneggiamento degli Orchi | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Il Cannoneggiamento degli Orchi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-10-08) | TS 172 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Deperimento Improvviso | NE | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) Le creature controllate da un giocatore bersaglio diventano 0/2 e perdono tutte le abilità fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | TS 135 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Disorientare | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. Pesca una carta. (Ult.Agg.: 2009-12-30) | TS 049 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Eliminare | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Neutralizza una magia bersaglio. (Ult.Agg.: 2012-06-28) | TS 051 (C) 10 071 (C) SA 033 (C) M10 044 (C) ZEN 044 (C) M11 048 (C) M12 047 (C) PC2 015 (C) RTR 031 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Esplosione Sulfurea | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | L'Esplosione Sulfurea infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, invece l'Esplosione Sulfurea infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | TS 180 (NC) CMD 137 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Evocazione di Boscopietra | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) Una creatura bersaglio prende +5/+5 e guadagna velo fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) (Ult.Agg.: 2009-08-16) | TS 223 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Forza nel Numero | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+X, dove X è il numero di creature attaccanti. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | TS 224 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Fuliggine Soffocante | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Distruggi una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 3. Flashback ![]() ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-17) | TS 132 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Germoglio | VE | ![]() | Istantaneo | n/a | Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. (Ult.Agg.: 2009-08-16) | TS 221 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Grazia dell'Angelo | BI | ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) In questo turno, non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita. Fino alla fine del turno, qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. (Ult.Agg.: 2013-05-19) | TS 003 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Inno Ossessionante | NE | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Un giocatore bersaglio scarta due carte. Se hai lanciato questa carta durante la tua fase principale, quel giocatore scarta invece quattro carte. (Ult.Agg.: 2009-07-29) | TS 112 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Insegnamenti Mistici | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o una carta con lampo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Flashback ![]() (Ult.Agg.: 2009-08-21) | TS 069 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Intermittenza Momentanea | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Esilia una creatura bersaglio che controlli, poi rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. Flashback ![]() (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala).(Ult.Agg.: 2009-08-21) | TS 029 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Linea di Burrasca | VE | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | La Linea di Burrasca infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. (Ult.Agg.: 2009-11-18) | TS 222 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Morsa del Traditore | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +1/+0, diventa nera, e guadagna ombra fino alla fine del turno. (Può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) Flashback ![]() (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala).(Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 137 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Morte Improvvisa | NE | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | TS 134 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Parola di Possesso | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) STAPpa un permanente bersaglio e guadagnane il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | TS 188 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Pensarci Due Volte | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Pesca una carta. Flashback ![]() (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)(Ult.Agg.: 2009-08-18) | TS 086 (C) ISD 083 (C) |
T1 T1.5 T2 EXT MOD | Scheda |
| Potenza della Vecchia Krosa | VE | ![]() | Istantaneo | n/a | Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | TS 204 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Rafforzare | BI | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Scegli una - Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. (Ult.Agg.: 2009-07-28) | TS 019 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Recupero | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Puoi esiliare una carta blu dalla tua mano anziché pagare il costo di mana del Recupero. Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-08-15) | TS 078 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Richiamo dall'Eternità | BI | ![]() | Istantaneo | n/a | Metti una carta esiliata a faccia in su bersaglio nel cimitero del suo proprietario. (Ult.Agg.: 2009-08-08) | TS 035 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ripetere | RO | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Riscatto (Puoi pagare addizionale mentre lanci questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. (Ult.Agg.: 2009-08-11) | TS 175 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ripulire | BL | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-21) | TS 094 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Ritornare Polvere | BI | ![]() ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Esilia un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se hai lanciato questa magia nella tua fase principale, puoi esiliare fino a un altro artefatto o incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-12) | TS 039 (NC) CMD 028 (NC) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Segno Lunare | BL | ![]() | Istantaneo | n/a | Una magia o un permanente bersaglio diventa incolore. (Ult.Agg.: 2009-10-03) | TS 068 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Sfocatura del Camaleonte | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Previeni tutto il danno che le creature infliggerebbero ai giocatori in questo turno. (Ult.Agg.: 2010-01-02) | TS 192 (C) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Shock Improvviso | RO | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) Lo Shock Improvviso infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-17) | TS 179 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Stretta di Krosa | VE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. (Ult.Agg.: 2009-08-20) | TS 202 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Tentacoli della Corruzione | NE | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | I Tentacoli della Corruzione infliggono X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Paludi che controlli. (Ult.Agg.: 2009-11-28) | TS 136 (C) M10 114 (C) |
T1 T1.5 |
Scheda |
| Vampata di Magia | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Riscatto (Puoi pagare addizionale mentre lanci questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. (Ult.Agg.: 2009-08-15) | TS 079 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Verità o Menzogna | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio e separale in due pile. Un avversario sceglie una pila. Aggiungi alla tua mano una carta della pila scelta, poi metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. (Ult.Agg.: 2009-12-21) | TS 089 (NC) | T1 T1.5 |
Scheda |
| Vincolo Ingannevole | BL | ![]() ![]() | Istantaneo | n/a | Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.) Neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio. Se viene neutralizzata l'abilità di un permanente in questo modo, le abilità attivate di quel permanente non possono essere attivate in questo turno. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) (Ult.Agg.: 2009-08-19) | TS 088 (R) | T1 T1.5 |
Scheda |
Carte visualizzate: 40 su 40 (0.06471 secondi) - 20/05/2013 10:50:43
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