![]() Le Domande Più Frequenti di Campioni di Kamigawa |
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Tornei Prerelease di Campioni di Kamigawa: 18-19 settembre 2004 Le seguenti domande (FAQ) sono suddivise in due sezioni, ciascuna delle quali ha uno scopo diverso. La prima sezione ("La «Regola Leggendaria» e i permanenti leggendari") illustra importanti cambiamenti apportati alla "regola leggendaria" e all'aspetto delle creature leggendarie. La seconda sezione ("Note Generali") spiega i nuovi meccanismi e i concetti dell’espansione:
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| La "Regola Leggendaria" e i permanenti leggendari | |
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Le regole per i permanenti leggendari sono state cambiate. Ci sono due modifiche fondamentali:
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| NOTE GENERALI | |
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Bushido Bushido è un'abilità innescata che rende più potenti le creature se combattono contro altre
creature. (Bushido in giapponese significa "la via del guerriero".) Le regole ufficiali per l'abilità bushido sono le seguenti: 502.38. Bushido 502.38a Bushido è un'abilità innescata. "Bushido X" significa "Ogniqualvolta questa creatura blocca o viene bloccata, prende +X/+X fino alla fine del turno." (Vedi la regola 309, "Interfase di Dichiarazione delle Creature Bloccanti.") 502.38b Il bonus del bushido viene calcolato solo una volta per combattimento, quando l'abilità innescata si risolve. Aggiungere o togliere creature bloccanti in seguito, durante il combattimento, non comporta modifiche al bonus. 502.38c Se una creatura possiede più di un'abilità bushido, ciascuna si innesca separatamente.
Carte Ruotabili L'espansione Campioni di Kamigawa contiene dieci "eroi" che si riconoscono facilmente dalla particolare cornice della carta:
Devi ignorare tutte le informazioni presenti nella metà inferiore della carta fino a quando si realizzano particolari condizioni eroiche e la creatura in gioco viene "ruotata". Quando ruoti un eroe, lo giri di 180 gradi e giochi con l'altra metà della carta. Tutte le versioni ruotate sono creature leggendarie e hanno potenti abilità. Nezumi Profanatombe ++++++++++ Occhi-della-Notte il Profanatore Le regole ufficiali per ruotare le carte sono le seguenti: 508. Carte Ruotabili 508.1. Le carte ruotabili, come gli "eroi" dell'espansione Campioni di Kamigawa, hanno una cornice divisa in due parti su una singola carta. Il testo che appare nel verso corretto della carta stabilisce le normali caratteristiche della creatura. Le caratteristiche alternative sono scritte al contrario sulla carta. Il retro di una carta ruotabile è identico a quello di qualsiasi carta di _Magic: The Gathering_. 508.1a La metà superiore di una carta ruotabile contiene il nome normale della carta, il suo testo, il tipo e i punteggi di forza e costituzione. Il testo contiene solitamente un'abilità che fa "ruotare" il permanente se si verificano determinate condizioni. 508.1b La metà inferiore di una carta ruotabile contiene nome, testo, tipo e punteggi alternativi. Queste caratteristiche vengono utilizzate solo se quel permanente è in gioco e solo se è stato ruotato. 508.1c Il colore, il costo di mana, il simbolo dell'espansione, il nome dell'illustratore e il testo legale di una carta ruotabile non cambiano quando il permanente viene ruotato. Inoltre, si continuano ad applicare tutti i cambiamenti provocati da effetti esterni. 508.2. In tutte le zone tranne quella di gioco, e anche nella zona di gioco prima che il permanente venga ruotato, una carta ruotabile possiede solo le normali caratteristiche del permanente. Una volta che il permanente è stato ruotato nella zona di gioco, il nome, il testo, il tipo e i punteggi normali non si applicano più, ma si applicano le versioni alternative di queste caratteristiche. Esempio: gli "eroi" dell'espansione Campioni di Kamigawa sono carte ruotabili le cui versioni alternative sono leggendarie, mentre le versioni base non lo sono. Se un effetto dice "passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta leggendaria" non puoi usarlo per recuperare un eroe. Se un effetto dice "le creature leggendarie prendono +2/+2", esso ha effetto sugli eroi in gioco solo se sono stati ruotati. 508.3. Se controlli un permanente ruotabile, devi assicurarti che sia sempre chiaro se è ruotato o meno, sia quando è STAPpato sia quando è TAPpato. Il metodo più comune per distinguere una carta ruotata è contrassegnarla con una moneta o con un dado. 508.4. Ruotare un permanente è un'operazione a senso unico. Una volta che un permanente è stato ruotato, è impossibile ruotarlo di nuovo per tornare alla versione originale. Comunque, se una creatura ruotata lascia il gioco, si dimentica di essere stata ruotata.
Muta-anima Muta-anima è un'abilità innescata di alcune creature Spirito che ti permette di riprendere in mano una carta creatura Spirito meno costosa dal tuo cimitero. Kami Millepiedi Le regole ufficiali per l'abilità muta-anima sono le seguenti: 502.39. Muta-anima 502.39a Muta-anima è un'abilità innescata. "Muta-anima X" significa "Quando questo permanente viene messo in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X presente nel tuo cimitero." 502.39b Se un permanente possiede più di un'abilità muta-anima, ciascuna si innesca separatamente.
Unire nell'Arcano Unire nell'Arcano è un'abilità di alcuni istantanei e stregonerie che funziona mentre la carta è nella tua mano. Arcano è un sottotipo di alcune carte istantaneo e stregoneria di questa espansione. Raggio Glaciale Le regole ufficiali per l'abilità unire nell'Arcano sono le seguenti: 502.40. Unire 502.40a Unire è un'abilità statica che funziona mentre la carta è nella tua mano. "Unire nel [tipo o sottotipo] [costo]" significa "Puoi rivelare questa carta dalla tua mano mentre giochi una magia [tipo o sottotipo]. Se lo fai, copia il testo di questa carta su quella magia e paga [costo] come costo addizionale per giocare quella magia." Il pagamento del costo di unione di una carta è soggetto alle norme per pagare un costo addizionale, espresse nelle regole 409.1b e 409.1f-h. Esempio: poiché la carta con unione resta in mano al giocatore, in seguito può essere unita a un'altra carta o giocata normalmente. Può anche essere scartata per pagare un costo "scarta una carta" della magia a cui è stata unita. 502.40b Non puoi scegliere di usare un'abilità unire se non puoi effettuare le scelte necessarie (bersagli, ecc.) indicate dalle istruzioni di quella carta. Non puoi unire la stessa carta dalla tua mano alla stessa magia più di una volta. Se vuoi unire più di una carta a una stessa magia, rivelale tutte insieme e stabilisci in quale ordine verranno eseguite le loro istruzioni. Le istruzioni della magia principale vanno eseguite per prime. 502.40c La magia ha le caratteristiche della magia principale, più i testi di tutte le carte unite ad essa. La magia non guadagna alcuna altra caratteristica (nome, costo di mana, colore, supertipo, tipo, sottotipo, ecc.) delle magie unite ad essa. Esempio: se una carta rossa che dice "questa carta infligge 2 danni a una creatura bersaglio" viene unita a una magia Arcano blu che dice "pesca una carta", la magia resta comunque blu. Funziona normalmente sulle creature con protezione dal rosso, infliggendo 2 danni. 502.40d Scegli normalmente i bersagli per il testo aggiunto (vedi regola 409.1c). Ricorda che una magia con uno o più bersagli viene neutralizzata se tutti i suoi bersagli si rivelano non validi al momento della risoluzione. 502.40e La magia perde qualsiasi cambiamento dovuto all'unione nel momento in cui lascia la pila (per esempio, se viene neutralizzata, rimossa dal gioco o se si risolve).
Cautela Cautela è una nuova parola chiave per una vecchia abilità. Hatamoto di Konda Le regole ufficiali per l'abilità cautela sono le seguenti: 502.14. Cautela 502.14a Cautela è un'abilità statica che modifica le regole per l'interfase di dichiarazione delle creature attaccanti. 502.14b Le creature con cautela attaccano senza TAPpare. (Vedi la regola 308, "Interfase di Dichiarazione delle Creature Attaccanti.") 502.14c Se una creatura possiede più di un'abilità cautela, gli effetti non si accumulano.
Muri e Abilità Difensore Le regole per il tipo di creatura "Muro" sono cambiate. Anche se il tipo di creatura Muro continua a esistere, non implica più alcuna caratteristica speciale. Invece, tutte le creature che hanno come tipo Muro hanno anche l'abilità difensore. Muro di Acciaio (carta di _Mirrodin_ con il nuovo testo di Oracle) Nessuna creatura dell'espansione Campioni di Kamigawa possiede l'abilità difensore. Questo cambiamento è stato realizzato per eliminare l'associazione di una regola a un particolare tipo di creatura. Le regole ufficiali per l'abilità difensore sono le seguenti: 502.41. Difensore 502.41a Difensore è un'abilità statica. 502.41b Una creatura con l'abilità difensore non può attaccare. 502.41c Se una creatura possiede più di un'abilità difensore, gli effetti non si accumulano.
Ingannatori L'espansione Campioni di Kamigawa comprende un ciclo di creature Spirito chiamate Ingannatori: Ingannatore Brutale, Ingannatore Insensibile, Ingannatore Crudele, Ingannatore Bestiale e Ingannatore Impietoso. Ingannatore Brutale
Honden Questa espansione comprende un ciclo di incantesimi leggendari Santuario: Honden del Fuoco Purificatore, Honden della Rabbia Infinita, Honden della Rete della Vita, Honden dei Confini della Notte e Honden dei Venti Veggenti. Honden del Fuoco Purificatore
Myojin L'espansione comprende un ciclo di Spiriti leggendari: Myojin del Fuoco Purificatore, Myojin della Rabbia Infinita, Myojin della Rete della Vita, Myojin dei Confini della Notte e Myojin dei Venti Veggenti. Myojin del Fuoco Purificatore
Zubera L'espansione comprende un ciclo di creature Zubera:Zubera Pelle-di-Cenere, Zubera Lingua-Gocciolante, Zubera Pugno-di-Brace, Zubera Sogno-Fluttuante e Zubera Canto-Silente. Zubera Canto-Silente
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