![]() Le Domande Più Frequenti di Quinta Alba |
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Tornei Prerelease di Quinta Alba: 22-23 maggio 2004
Data ufficiale di pubblicazione di Quinta Alba: 4 giugno 2004 L'espansione Quinta Alba diventa valida per i tornei Constructed ratificati a partire dal 20 giugno 2004. |
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| NOTE GENERALI | |
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L'abilità profetizzare si applica quando una magia o un'abilità si risolve. Le regole ufficiali per profetizzare (tratte dalle Regole Complete) sono le seguenti: 502.36. Profetizzare 502.36a Profetizzare è un'abilità statica che funziona mentre si risolve una magia o un'abilità. "Profetizzare X" significa "Guarda le prime X carte del tuo grimorio. Metti in fondo al tuo grimorio un numero qualsiasi di esse nell'ordine che preferisci e metti le rimanenti in cima al tuo grimorio nell'ordine che preferisci."
Acconsentire Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda
L'abilità solarizzazione si applica quando una magia o un'abilità si risolve. Le regole ufficiali per solarizzazione (tratte dalle Regole Complete) sono le seguenti: 502.37. Solarizzazione 502.37a Solarizzazione è un'abilità statica che funziona mentre una magia si risolve. "Solarizzazione" significa "Se questa magia è una magia creatura, essa entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo. Se questa magia è una magia non creatura, essa entra in gioco con un segnalino carica per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo. 502.37b La solarizzazione si applica solo mentre la magia si sta risolvendo e solo se per pagare il suo costo è stato usato almeno un mana colorato. A questo scopo vale anche il mana speso per costi addizionali o alternativi. Calice di Pureacque Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) Myr Eliotinto Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.)
Portatori dell'Alba Nell'espansione Quinta Alba si trova una serie di cinque carte creatura che hanno un'abilità innescata dal mantenimento, travolgere e un costo di lancio alternativo di
Portatore dell'Alba Nera Puoi spendere
Fari Nell'espansione Quinta Alba si trova una serie di cinque carte istantaneo e stregoneria che si rimescolano nel grimorio del proprietario quando si risolvono. I Fari sono: Faro dell'Immortalità, Faro del Domani, Faro dell'Inquietudine, Faro della Distruzione e Faro della Creazione. Faro della Creazione Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde per ogni Foresta che controlli. Rimescola il Faro della Creazione nel grimorio del suo proprietario.
Affinità Vedi le FAQ di Mirrodin per maggiori informazioni sull'abilità affinità. Intrecciare Vedi le FAQ di Mirrodin per maggiori informazioni sull'abilità intrecciare. Equipaggiamento Vedi le FAQ di Mirrodin per maggiori informazioni sull'Equipaggiamento e sull'abilità equipaggiare. Attenzione: nell'espansione Quinta Alba il testo riassuntivo di Equipaggiamento è stato accorciato per lasciare più spazio alle altre abilità delle carte Equipaggiamento. Inoltre, c'è una serie di cinque carte Equipaggiamento comuni dotate dell'abilità "[costo]: Assegna [nome della carta] a una creatura bersaglio che controlli." Queste abilità funzionano come l'abilità equipaggiare, tranne per il fatto che possono essere giocate in qualsiasi momento in cui il loro controllore può giocare un istantaneo. Queste carte sono il Copricapo del Curatore, la Furtoveste Neurok, la Placca Cefalica, il Collare da Addestramento e l'Elmo Cornuto. Collare da Addestramento La creatura equipaggiata ha attacco improvviso. Imprimere Vedi le FAQ di Mirrodin e le FAQ di Darksteel per maggiori informazioni sull'abilità imprimere. |
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