![]() Le Domande Più Frequenti di Liberatori di Kamigawa |
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Tornei Prerelease di Liberatori di Kamigawa: 21-22 maggio 2005 Data ufficiale di pubblicazione di Liberatori di Kamigawa: 3 giugno 2005 L'espansione Liberatori di Kamigawa diventa valida per i tornei Constructed ratificati a partire dal 20 giugno 2005. |
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| NOTE GENERALI | |
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Termini abilità I termini abilità sono un nuovo concetto del gioco _Magic_(R). Sono simili alle parole chiave, nel senso che accomunano carte dotate di funzioni analoghe. In ogni caso, i termini abilità non hanno particolari significati per quanto riguarda le regole. I termini abilità sono in corsivo nelle carte. L'espansione Liberatori di Kamigawa possiede due termini abilità: incanalare e spazzar via. Shinen della Luce di Stelle Incanalare --
Sokenzan Spianato Spazzar via -- Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Montagne che controlli. Lo Sokenzan Spianato infligge a una creatura bersaglio un danno pari al doppio del numero di Montagne riprese in questo modo.
Bushido Vedi le FAQ di Campioni di Kamigawa per maggiori informazioni sull'abilità Bushido. Carte in Mano Diverse magie e abilità di Liberatori di Kamigawa dipendono dal numero di carte che un giocatore ha in mano. Le magie e le abilità attivate che usano il numero di carte presenti nella mano per determinare il proprio effetto le contano solo quando si risolvono. Epopea Epopea è una parola chiave che rappresenta sia un'abilità statica sia un'abilità innescata ritardata. Mentre una magia con epopea si risolve, l'abilità epopea crea due effetti: il primo effetto è che il controllore della magia non potrà giocare altre magie per il resto della partita. Il secondo effetto è che, all'inizio di ciascuno dei propri mantenimenti, quel giocatore mette sulla pila una copia della magia con epopea, priva però dell'abilità epopea. Sciame Infinito Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde per ogni carta che hai in mano. Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea.) Le regole ufficiali per l'abilità epopea sono le seguenti: 502.44. Epopea 502.44a Epopea rappresenta sia un'abilità statica sia un'abilità innescata ritardata. "Epopea" significa, "Per il resto della partita, non puoi giocare magie." e "All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea. Se la magia ha dei bersagli, puoi scegliere nuovi bersagli per la copia." Vedi la regola 503.10 per ottenere maggiori informazioni su come copiare le magie. 502.44b Un giocatore non può giocare magie una volta che una magia con epopea sotto il suo controllo si risolve, ma gli effetti (come la stessa abilità epopea) possono ancora mettere sulla pila delle copie di magie.
Carte Ruotabili -- Antenati L'espansione Liberatori di Kamigawa comprende un ciclo di carte ruotabili: Erayo, Antenata di Soratami; Homura, Antenato Umano; Kuon, Antenato Ogre; Coda-Runa, Antenato Kitsune; e Sasaya, Antenato Orochi. Coda-Runa, Antenato Kitsune Quando hai almeno 30 punti vita, ruota Coda-Runa, Antenato Kitsune. ----- Essenza di Coda-Runa Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature che controlli.
Vedi le FAQ di Campioni di Kamigawa per ottenere maggiori informazioni sulle carte ruotabili. Kirin I Kirin sono un ciclo di creature leggendarie. Ciascuna possiede un'abilità "plasmaspiriti" che dipende dal costo di mana convertito della magia Spirito o Arcano che l'ha innescata. I Kirin sono: Kirin Munifico, Kirin Celestiale, Kirin Zampanube, Kirin Infernale e Kirin Bruciacielo. Kirin Zampanube Volare
Unire nell'Arcano Vedi le FAQ di Campioni di Kamigawa per ottenere maggiori informazioni sull'abilità unire nell'Arcano. Muta-anima Vedi le FAQ di Campioni di Kamigawa per ottenere maggiori informazioni sull'abilità muta-anima. |
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