Darksteel
Presentata in gennaio 2004, Darksteel è la seconda
espansione del "Ciclo di Mirrodin". Questa espansione, formata da 165
carte a bordo nero, conferma la linea tracciata da Mirrodin con una forte
presenza di artefatti rispetto agli altri colori.
Le nuove carte prodotte sono così suddivise:
| Colore: |
18 Bianche, 18 Blu, 18 Nere, 18 Rosse, 18 Verdi, 72 Incolori, 3 Terre |
| Rarità: |
55 Comuni, 55 Non Comuni, 55 Rare |
Darksteel è disponibile in bustine da 15 carte e in 4 mazzi tematici precostruiti da 60 carte.
Novità

- Indistruttibile (Indestructible): è una
qualità che previene la distruzione del permanente che ne è dotato. Il
permanente con “Indistruttibile” non può essere distrutto da magie di
distruzione e, nel caso di creature, neppure da un ammontare di danni
superiore alla sua costituzione. Ad esempio, una creatura Indistruttibile
non può essere distrutta neppura da Ira di Dio. Naturalmente è sempre
possibile sacrificare, riprendere in mano oppure rimuovere dal gioco i
permanenti con Indistruttibile.
- Modulare (Modulare): rappresenta sia
un'abilità statica sia un'abilità innescata, e si applica in due momenti:
mentre una creatura con questa abilità entra in gioco e quando quella stessa
creatura lascia il gioco. “Modulare X” significa "Questo
permanente entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso" e
"Quando questo permanente viene messo in un cimitero dal gioco, puoi
mettere un segnalino +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio per ogni
segnalino +1/+1 presente su questo permanente."è un'abilità statica,
scritta nella forma “Modulare X - «testo»”.
Si consiglia di consultare le FAQs
su Darksteel per maggiori chiarimenti sulle nuove regole e sul funzionamento
specifico di alcune carte.
Carte ristampate da
edizioni precedenti:
Liste delle carte di Darksteel

Ecco la lista completa delle 165 carte
di Darksteel elencate in ordine alfabetico italiano.
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